本插件是关于Auto-Building自动建筑构建Blender插件V1.2.6版,大小:1.3 GB,支持Blender 3.6 - 4.0版软件,包含效果预设,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
Auto-Building是一款功能强大的插件,它利用 Blender 的几何节点(Geometry Node),可根据你的喜好轻松创建各种建筑结构!
你不需要了解几何节点就能使用它,一切都在一个简单易用的界面下实现!
使用此插件,您可以输入各种建筑元素,如门、窗、面板等,这些元素将以程序化的方式分布在一个简单的网格中,从而形成一个复杂而细致的建筑。
它自带的自定义界面可让你轻松完成创建过程。你不需要了解几何节点就能使用它!只需拖放您要使用的对象集合,然后更改设置即可获得您想要的结果。该插件的美妙之处在于它在自动化和手动控制之间实现了平衡。在简化建筑创作流程的同时,它还允许您保留一些手工建模控制。这样,您就可以对外观进行微调,从而达到您想要的精确美感。)
该工具工作流程的主要思路是,您将为希望转化为对象的面指定特殊材料。如果该对象的网格上应用了布尔材质,它甚至会在外立面上创建一个洞。再也不用因为懒得在外立面上开孔而制作平面窗户了!插件会自动为您添加。)
这一原理同样适用于边缘。例如,使用褶皱属性,您可以决定沿建筑顶部散布特定对象,以创建重复细节。或者将其挤出以添加壁架。
在简单的几何体上应用屋顶材质,就能立即看到屋顶瓦片的出现,这样就无需自己放置瓦片了!
建筑物示例:
该插件附带了一个包含示例建筑的混合文件,您可以查看自己能做什么,或者在自己的项目中使用它们!其中包含 50 多座建筑
如果您想在资产浏览器中使用它们,它们也会被标记为资产,并带有自己的缩略图。
自动数据库:
Auto-Base 可帮助您为自动构建功能创建一个基础。它不能取代手工建模,但却是启动或生成廉价背景建筑的完美工具。
功能列表:
将对象从集合中生成到面上。
控制密度、随机性、自动布尔值、偏移量等。
使对象变形以适应面的形状,是添加不规则和风格化设计的理想选择
在水平或垂直边缘生成对象,选择它们之间的距离,是变形还是居中。
按照轮廓挤出边缘,添加窗台
自动控制屋顶护栏或瓦片分布。
屋顶瓦片可以随机放置,也可以按规则分布
在屋顶或立面散布物体
自动创建支撑柱和地基
模块化屋顶(测试版)
简装版包含的内容:
-包含所有功能的自动建筑插件
-7 种建筑风格示例(威尼斯、中世纪、新古典、亚洲建筑、摩天大楼、旧日本建筑、老房子)
-自动基础几何节点修改器
完整版包含以下内容:
-包含所有功能的自动建筑插件
-13 种建筑风格示例(威尼斯、威尼斯宫殿、中世纪、城堡、新古典、亚洲街区、摩天大楼、老式日式建筑、老式房屋、荒原、科幻、2D 风格化、塔图因)。
-每种风格有多个建筑示例。共计约 50 个建筑!
-自动基础几何节点修改器
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视频预览:
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