本教程是关于【中文字幕】Blender中Rigify插件骨骼绑定动画制作视频教程,时长:4小时54分,大小:950 MB,MP4高清视频格式,使用软件:Blender,附源文件,共13个章节,作者:Albright Enyioha,语言:中英双语字幕。RRCG分享
这是一个 详细的视频教程,通过该课程,您将学习如何使用 Blender(一款免费的开源 3D 内容创作软件)和 Rigify(Blender 的自动绑定系统插件)为 3D 骨骼模型 进行绑定。课程将帮助您从头到尾掌握创建一个完整骨骼绑定的过程,最终实现通过 动作捕捉 和 重新目标设置 来动画化骨骼,并为游戏引擎做导出准备。
您将学到的关键技能
调整 Rigify 设置以适应骨骼绑定:
学习如何调整 Rigify 的默认设置,使其更适合进行骨骼(Skeleton)的绑定,尤其是针对需要特殊处理的骨骼(如脊椎、手指、脚趾等)。
权重绘制技巧(Weight Painting):
通过特殊的权重绘制技术,快速有效地将网格(mesh)与绑定骨骼相连接。对于骨骼绑定,部分骨骼(如大腿、上臂、头骨等)需要保持不动,而其他骨骼(如下臂、脊柱、肋骨等)则需要能弯曲和扭曲。
权重绘制是绑定的关键! 课程会强调这一点,因为它占据了绑定过程的 50%。
自定义绑定技巧:
通过 Rigify 的基础构建模块绑定大部分骨骼,但为了实现某些高级效果,您还需要从零开始创建自定义绑定。这部分课程将教您如何创建这些自定义绑定,并与 Rigify 中的其他部分无缝整合。
例如:如何将自定义的 脚趾绑定 集成到 Rigify 中。
简单与高级技巧的选择:
课程将提供简单和高级两种技巧,您可以根据需要选择使用:
简单技巧:能快速有效地完成绑定,适合初学者。
高级技巧:通过额外的努力,帮助您实现更精致的效果,适合有经验的用户。
课程结构
第 1 部分:简介与资源
介绍课程内容、学习资源,并提供与讲师联系的方式。
第 2 部分:网格准备
提前准备和整理模型,确保场景结构合理,为后续的绑定工作打下良好的基础。
第 3 部分:Metarig
将 标准的 metarig(元绑定) 对齐到骨骼模型。虽然初步的设置需要后续大量自定义,但这是绑定的起点。
接下来的 5 部分:逐步绑定与权重绘制
第 4 部分:腿部、脚部、脚趾
第 5 部分:手臂、手、手指
第 6 部分:躯干(骨盆、脊柱、肋骨)
第 7 部分:锁骨与肩胛骨
第 8 部分:头部、颈部、下巴
第 9 部分:自定义 Rigify 脚本
利用 Blender 3.0+ 的新功能,您可以在生成骨骼绑定后运行脚本,进一步自定义绑定方式,实现更高效的绑定效果。
第 10 部分:清理工作
绑定后,进行场景清理和检查,确保一切正常工作,这是一个常常被忽视但非常重要的步骤。
第 11 部分:附加道具
为骨骼模型添加道具(如盾牌、剑等),使模型更加生动和实用。
第 12 部分:重新目标设置(Retargeting)
演示如何使用 Rokoko 插件(免费)进行 动作捕捉数据 的重新目标设置,将捕捉到的动作数据正确地应用到 Rigify 绑定的骨骼上。
第 13 部分:游戏引擎导出(即将推出)
教您如何将绑定和动画好的骨骼导出到 Unreal 或 Unity 等游戏引擎。默认的 Rigify 绑定不适用于直接导出到游戏引擎,但通过本部分,您将学到一套清晰的导出流程。
第 14 部分:总结
总结课程内容,帮助您巩固所学知识,确保能够独立完成类似的骨骼绑定任务。
课程难度与适用对象
非完全初学者课程:
这不是一个基础课程,建议学员至少有一定的 Blender 使用经验,并对 Rigify 有初步了解。如果您不熟悉 Rigify,课程会提供相关学习资源来帮助您入门,但需要一定的前置知识。
适合对象:
有一定 Blender 和 Rigify 基础的用户。
希望提升角色绑定技能的 3D 动画师。
需要为 游戏角色 或 动画角色 创建高质量绑定的 游戏开发者 或 动画制作人。
通过本课程,您将掌握 Rigify 在骨骼绑定中的高级应用,包括定制化绑定、权重绘制技巧、动作捕捉的重新目标设置以及为游戏引擎导出模型的流程。无论是对于 动画 角色制作还是 游戏开发,您都将能够创建复杂而精确的骨骼绑定,提升您的 3D 角色制作能力。
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视频预览:
章节目录:
01_简介
02_网格准备
03_Metarig
04_腿部
05_手臂
06_躯干
07_肩胛骨
08_颈部头部
09_脚本编写
10_清理
11_道具
12_重新定位
13_游戏导出
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