本插件是关于Omnistep互动动画原型设计Blender插件V1.1.0版,大小:240 MB,支持Blender 3.6 - 4.2版软件,支持Win系统,语言:英语。人人素材分享
OmniStep 是一款为 Blender 提供的 第一人称控制器 插件,旨在为用户提供一个互动动画和原型设计工具。它支持脚本编写,并带有内建的游戏循环,适用于复杂的互动场景制作。
OmniStep 可以让你快速进入一个虚拟场景进行实时漫游、录制动作并创建动画,而不需要进行复杂的设置或大量的手动动画工作。这个插件特别适合需要快速创建 动画演示、场景浏览 或 游戏原型 的用户,支持用户自定义和扩展功能。
插件特点与功能:
1. 无缝第一人称控制
即时启用: 用户只需点击“Start OmniStep”,即可立即进入场景,开始探索,不需要额外的碰撞几何体设置。可以轻松通过 鼠标控制视角,并切换为 动画录制模式,开始你的首次场景漫游。
流体物理基础的运动: OmniStep 提供 物理基础的流畅移动,支持步行和飞行模式,结合精确的 碰撞检测系统,使得场景互动更加自然。
2. 飞行与步行模式
步行模式:提供完整的玩家参数控制,支持设置重力、速度、加速度、摩擦力、空气控制等,确保在不平坦的地形或楼梯上有良好的运动表现。
飞行模式:支持完全物理基础的飞行控制,提供加速度、摩擦力等的设置,结合鼠标视角控制和径向控制功能,增强灵活性。
3. 碰撞系统
胶囊型碰撞检测: 采用 BVH树(包围体层次结构) 进行碰撞检测,支持数百万三角形的实时碰撞计算,优化性能表现。
支持静态几何体: 该碰撞系统设计上适用于静态几何体,但可以通过脚本模块启用动态碰撞。支持选择性包含或排除场景中的集合、实例化集合和链接库。
防止无休止下落: 使用 最后一次地面接触 来避免用户掉出场景的情况。
4. 摄像机功能
支持摄像机 rig: 可以与 物理学、约束和自定义 相结合,支持摄像机的运动调整和稳定。
镜头和运动控制: 提供 可自定义的镜头焦距,并允许调整运动阻尼,增强拍摄稳定性。
可自定义的转向: 支持自定义的银行效果和相机平滑控制。
5. 录制功能
动作和相机录制: 支持 相机运动录制,能够录制场景中的玩家动作和相机变化,适合制作 场景走位或飞行演示。
循环录制: 支持 循环录制模式,帮助制作连续的演示动画。
缓存录制: 在不播放时间轴的情况下,也能录制动作和场景。
6. 脚本与扩展性
自定义脚本: 用户可以通过 Python 脚本 来扩展功能,脚本可以添加新的互动功能或调整现有的系统行为。
游戏循环方法: 提供暴露的游戏循环方法,方便脚本开发人员操作玩家和碰撞系统的参数。
UI自动暴露参数: 自动将玩家和碰撞系统的参数暴露在插件面板中,便于快速调节。
7. 自定义设置
输入平滑控制: 用户可以设置 键盘、游戏手柄、鼠标 的平滑度和灵敏度。支持 XInput 设备(Windows 游戏手柄)。
自定义按键映射: 支持 键盘和游戏手柄按键映射,以及对鼠标灵敏度和 Y 轴反转的控制。
多种比例选择: 提供 公制、英制 和 自由比例 选择,适应不同用户的需求。
8. 附加功能
瞬移机制: 支持 瞬移 功能,便于快速定位。
出生点: 可以在场景中设置 出生点,每次进入时都会从指定地点开始。
要求与兼容性:
平台支持: OmniStep 支持 所有平台,包括 macOS、Linux 和 Windows,兼容 Blender 3.6 到 4.3 版本。
无需外部库: 该插件完全自包含,不依赖任何外部库或文件系统交互,确保操作简便并能离线使用。
插件的局限性:
静态几何体优先: 目前的碰撞系统优先支持静态几何体,对于动态动画的几何体支持较弱。通过脚本可以启用动态碰撞,但需要专门处理。
碰撞问题: 如果场景中存在大量的动态对象(如动画物体),可能会遇到“幽灵”碰撞现象。
OmniStep是一款非常强大的 Blender 第一人称控制器 插件,能够帮助用户快速实现 场景浏览、动画原型制作、游戏原型设计 等功能。凭借其易用性、灵活性和脚本扩展功能,它适用于游戏开发、动画制作、虚拟场景展示等领域。无论是需要简单的场景漫游,还是想要创建复杂的互动动画,OmniStep 都能为你提供丰富的工具和高度自定义的功能。
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