本插件是关于Ossim Simulation baking tool物理模拟特效Blender插件V1.5.0版,大小:10 KB,支持Blender 2.7x - 4.0版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
Ossim - Simulation Baking Tool 是一款用于Blender的物理模拟工具,可以将物理模拟生成的效果转换成带骨架(Armature)和蒙皮的几何体(Skinned Geometry),便于在游戏引擎和实时应用中使用,例如Unreal Engine、Godot、Unity等。以下是该插件的功能及使用方法:
功能亮点
物理模拟烘焙:将复杂的物理模拟效果(如碎片破裂、碰撞等)转换为可导出至游戏引擎的带骨架和蒙皮的几何体。
适配多种引擎:生成的动画模型兼容多个实时应用和游戏引擎,让物理模拟效果更轻松地移植到游戏中,保持高效的实时性能。
安装方法
将插件的Python文件放入Blender脚本文件夹 (Blender\2.**\scripts\addons);
或者在Blender的偏好设置(Preferences)中选择“从文件安装插件”。
勾选插件启用即可。
使用步骤
导入和处理模型:
将任何模型导入Blender,然后按需求打碎网格。可以使用Blender内置的Cell Fracture插件,或者PhysAssist插件来创建碎片效果。
设置刚体物理模拟:
为所有需要模拟的几何体碎片设置刚体(Rigid Body)物理属性,可以增加风、漩涡或其他碰撞物体等效果,使模拟条件更加复杂和真实。
选择几何体和目标图层:
选择要烘焙的几何体,并将它们移到一个单独的图层以便管理。然后指定目标图层,用于存放生成的蒙皮几何体。
生成骨架:
进入工具(Tools)-> 杂项(Misc)-> Ossim菜单,运行骨架生成工具。接着选择生成的骨架,启动自动关键帧功能来捕捉动画效果。
导出:
选择生成的骨架和蒙皮网格,将其导出即可在游戏引擎中使用。
Ossim 插件能简化将物理模拟转换为游戏资产的流程,将复杂的动态效果高效导出并应用到游戏项目中,是制作破坏性动画、场景交互效果等项目的高效工具。
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