你有没有想过,把在Blender里做好的角色和动画,快速导出到Unreal、Unity、Godot或者其他游戏引擎里?听起来是不是有点复杂?别担心,今天我给大家介绍的这个插件——Game Rig Tools,就能让你轻松搞定这些问题!
Game Rig Tools,让你在几次点击之间,完成从Blender到游戏引擎的角色导出!不过,先别误会,这个插件不是什么魔法师,它不会自动为你做角色绑定。它的超能力在于,从你现有的控制骨架中生成一个优化过的游戏准备就绪的骨架!
所以,不论你是用自己的Blender骨架,下载的现成骨架,还是免费的Rigify自动绑定系统(对了,如果你想学习Rigify,我们有免费的入门课程和进阶课程哦),只需几次点击,Game Rig Tools就能将你的Blender骨架变成完美的游戏骨架!
主要功能
1. 生成变形骨架(Deform Rig)
Game Rig Tools能从你现有的控制骨架中提取出一个变形骨架。这个变形骨架拥有优化的骨骼数量、正确的骨骼层级,并且没有缩放问题(这些常见的问题,我们后面会详细讲)。这个变形骨架可以轻松导出到任何游戏引擎中,而且效果超棒!
2. Action Bakery - 动作烘焙大师
分成变形骨架和控制骨架虽然好处多多,但动画需要“烘焙”到变形骨架上才能导出,这个过程手动做实在是太麻烦了。不过,别担心,Game Rig Tools的“Action Bakery”功能能帮你搞定这件事!只需选择你要烘焙的所有动作,点击一个按钮,然后坐下来喝杯咖啡,让插件替你完成剩下的工作。
附加功能
1. 快速禁用/启用约束
在处理变形骨架时,你可能会想快速启用或禁用与控制骨架的连接。这两个按钮可以让你一键搞定,非常方便!
2. 半自动工具包
这个工具包包含了一些用于高级约束和骨架清理的实用工具。每个工具都有视频和文字说明,帮助你快速上手。
深度了解:这个插件是为了自动解决一些最常见的游戏骨架问题设计的。如果你想成为一个高手,不妨深入了解一下这些问题及Game Rig Tools是如何解决它们的。
总之,Game Rig Tools就是你游戏骨架制作的得力助手,让你的工作流程更加高效,轻松愉快!赶快试试吧,让你的角色在游戏世界里大放异彩!
本插件是关于Game Rig Tools游戏角色骨骼导入游戏引擎Blender插件,大小:776 KB,支持Blender 2.83 - 4.1版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
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