本插件是关于Ragdoll Dynamics Core Unlimited实时物理求解器Blender插件V2024.05.23版,大小:11 MB,支持Blender 3.4 - 4.0版本软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
Ragdoll 是一款面向动画师的实时物理求解器,最初是为 Autodesk Maya 制作的,现在可用于 Blender!
适用于 Windows 和 Linux(MacOS 即将推出)
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中文视频预览:
安装
此插件是 Blender 与 Ragdoll Core 之间的桥梁,因此您需要同时安装并运行这两个附加组件,才能在 Blender 中使用 Ragdoll。
本插件用于Windows和Linux上的故事片和游戏动画师。Ragdoll是一个实时物理求解器,类似于本地的nCloth和nHair求解器,只是它的工作对象是变换而不是点。这使得它能够更好地与你现有的动画控制集成,并且不需要像90年代的人那样从点开始翻译。
现在,我们将 Ragdoll 的使用范围扩展到 Maya 领域之外,扩展到 Blender 阵营中的各位可爱的成员。我们希望更多动画师能够从 Ragdoll 中受益,同时也鼓励新动画师加入这一领域,使用更多工具来帮助简化动画制作过程。
为什么选择 Ragdoll?
角色动画制作很难。
要了解电脑和软件本身就有技术障碍,这本身就很难,但在传达故事的过程中还需要做出艺术选择。有姿势,有时机--这对任何表演都至关重要。但还有动力、接触和重量感。
这些同样重要,但却很枯燥。
你的观众对气势和接触感等东西有着敏锐的洞察力,而且常常是在不知不觉中。感觉不是对就是错。作为动画师,要做到这一点非常困难。
这正是 Ragdoll 可以提供帮助的地方。
动画就是为无生命的物体注入生命,但也可以是无生命的物体。这是一个范围,而 Ragdoll 几乎可以完全独立处理这个范围中的大部分。
它是如何工作的?
Ragdoll 会监控你的动画,并为你提供一个预览,让你知道如果让物理来控制,动画会是什么样子。
注意点
注意犀牛的循环动画是如何贯穿到模拟中的
注意接触是如何完全由 Ragdoll 处理的
注意动画是多么简单!
注意模拟与动画是多么接近,您可以控制模拟的程度
背景介绍
Ragdoll 由动画师/程序员 Marcus Ottosson 于 2021 年开始开发,现已被世界上几乎所有大型视觉特效公司以及一些 AAA 级和独立游戏工作室采用。
维塔公司(如《阿凡达》、《人猿星球)
Double Negative(如《盖世豪侠 X)
Framestore (如《哈利波特)
Imageworks 公司(如《蜘蛛宇宙)
Digital Domain(如《创战纪)
小岛制作公司(如《死亡搁浅)
CD Projekt Red(如《赛博朋克 2077)
Deck Nine Games(如《奇异人生)
如果您在过去几年中去过影院,那么您很有可能目睹过布娃娃驱动的动画!
下载地址:
网盘地址:
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