本资料是关于交互式树叶植物拾取系统蓝图Unreal Engine游戏素材资源,大小:570 MB,使用软件版本:4.26 - 4.27, 5.0 - 5.1,语言:英语。RRCG分享
需要捡起树枝、石头、灌木丛中的一些浆果或采摘一些花朵?使用这个可定制的交互式树叶包。
请注意我的资产上的 "V1 "和 "V2 "标签。V1版本是我的原始版本,是基于UE4的。如果你使用UE5,我总是建议你使用V2版本(如果有的话)。V2版本在架构和视觉上有很大的改变,是不同的产品,但目标是一样的。所有的原始产品将保持原样,如果需要的话,我将为它们提供错误修复。
树叶拾音器
所有的拾音器都来自拾音器主蓝图。
在这里你可以配置。
项目文本和文本高度
生成哪个网格
通过配置拾取半径,使玩家能够更容易地拾取。
重生选项和重生定时器
可以选择在随机半径内重生,并定义半径可以达到多远。
拾取时是否应该模拟物理学。
包括例子:
岩石
棍子
树叶
纤维
芦苇
石楠
互动式采花
只摘取顶部
花的基部保持不变,顶部重新生长。
使用植物主蓝图
6种预定义的花
包括的例子:
罂粟花
洋甘菊
毛茛
西洋蓍草
矢车菊
三叶草
从灌木丛中采摘浆果
5种预定义的浆果类型。
3种预定义的灌木丛
每个灌木丛都有多个产卵点。
用0到8个浆果的滑块进行配置
使用BerryPicking Master蓝图
包括的例子:
黑莓
蓝莓
红莓
紫莓
黄莓
质量第一
最好的,而不是最差的。我们的核心原则使我们的资产保持在现有的最高水平。
在可能的情况下:
- 完整而灵活,我们的产品包括大多数常见的使用情况。
- 数据驱动的方法,所以适应很容易。我们提供电子表格来进行大规模编辑。
- 无瑕疵的整合。
- 只有蓝图,所以我们让你和你的整个团队都可以访问它。
- 广泛的文档,在代码和文档中。不仅仅是发生了什么,还有为什么。我们希望你能够学习。
- 生产就绪。
特点:
交互式树叶采摘 所有采摘的主蓝图,可完全配置。
浆果采摘主蓝图,用于从灌木丛中采摘互动浆果。
植物主蓝图,从底座上扣住花的顶部。
包括灌木丛、浆果、花、植物、石头、棍子等的例子。风筝演示中使用的资产,用于示例目的。
包括示例人物,有抓取动画
完全复制的
蓝图的数量:46
网格:33
网络复制:是的!
支持的平台:
Windows, 它被认为在所有平台上都能正常工作。
支持,社区和文件。
最初的支持,如遇到的错误和在线(基于网络的)文档,在验证后可以使用。最简单的方法是访问Discord,但当然也可以通过邮件。
Discord是一个为每个资产设置论坛的地方,其他拥有相同资产的游戏开发者可以讨论使用情况,也可以互相帮助,包括我(Eric)这个开发者。
我所有的蓝图都有大量的评论。不仅仅是发生了什么,我还试图解释为什么会发生。
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