本资料是关于多人动作RPG蓝图Unreal Engine游戏素材资源,大小:4 GB,使用软件版本:5.1,语言:英语。RRCG分享
多人动作RPG入门模板,拼图式库存、手工制作、AI、任务、技能树、供应商、收获等。
这是一个使用多网格库存系统的多人动作RPG系统。
这是一个动作RPG系统,提供多种功能,如拼图式库存、技能、AI、手工制作、供应商等。
有俯视和第三人称模式。
拾取物和技能可以使用数据表轻松添加,在那里你可以在一个地方修改你的所有物品,拾取物可以有统计和随机统计,这些可以在物品从地面上掠夺、从容器中掠夺或制作时随机产生,你可以通过设置来控制这些统计的产生方式。
你可以通过设置来控制这些状态的生成。你和人工智能的攻击都可以施加BUFF和DEBUFF,也可以由任何行为者施加,例如,在一个区域内,你会随着时间的推移受到火的伤害,并使你的移动速度减慢。
玩家和人工智能有一个属性系统,它可以促进你的玩家和人工智能的实力,物品的属性被添加到你的属性中。你可以添加更多的属性,并控制它们在添加或删除角色时的作用。
人工智能可以很容易地被设置,它可以有多种攻击方式,取决于范围、冷却时间和健康百分比。
在死亡时,AI可以掉落随机物品,有一个AI产卵器,可以在一定的延迟后产下AI。
你可以修改多种设置,例如AI的攻击适用何种debuff,AI可以被配置为不喜欢近战攻击等等。
例如,当健康状况达到75%、50%和25%时,老板会被击晕。
任务也是可用的,你可以使用小工具任务创建者来轻松地制作你的任务对话,你现在可以做的任务是,杀死X量,收集X量并与某人交谈,更多的任务将会出现,你可以根据你的需要指定许多要求和奖励,奖励可以是经验、技能点、黄金和物品。
技能树也是可用的,你可以使用技能树创建者来制作大规模的技能树,并定制它来增强某些能力,增加额外的状态等。
有一个蓝图生成器,可以随机生成物品,它也是收获蓝图的基础类。
收获蓝图可以通过几种方式进行配置,例如在游戏统计时产生一些东西,或者在互动时产生一些东西,或者受到伤害。还有一个延迟互动功能,需要在执行互动之前按住互动按钮一段时间,这对模拟打开一些箱子很有用。
其他功能:
玩家可以交易物品,决斗。你可以右击其他玩家来显示上下文菜单。
上下文菜单添加到物品上,以便快速操作。
物品可以有模型,例如在武器上添加宝石以获得更多状态。
注意:
4.26版本得到了一次大的更新,所以我们强烈建议使用4.26以上版本,以便从最新的更新中获益。
特点:
多网格库存
完全复制
自上而下和第三人称模式
人工智能、伙伴人工智能和友好人工智能
简单的工艺蓝图设置
简单的供应商蓝图设置
技能和技能树
任务
聊天窗口(一般、聚会、公会)。
掠夺(收获、容器、掉落)。
玩家之间的交易,和决斗
聚会邀请(聚会分享经验)
玩家和物品的右键菜单
突出显示物品的概要系统
数据表系统,用于拾取、供应商、手工制作站、技能和容器。
蓝图的数量:(9个蓝图组件,6个字符,22个拾取蓝图,5个数据表,1个保存蓝图。
25个结构,10个枚举,15个材料,1个游戏模式,1个玩家控制器,4个界面,1个拖放操作BP.)
输入:键盘、鼠标
网络复制:是
支持的开发平台:Windows, Linux, Mac
支持的目标构建平台:Windows, Linux, Mac
重要/附加说明。如需帮助或信息,请联系我:trafalgamer@gmail.com。
数据表现在是基于名字而不是整数。
4.26 添加了技能、AI、收获、玩家交易
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