本插件是关于U-RENDER实时PBR渲染引擎C4D插件V2022.8版,大小:630 MB,支持Cinema 4D R20 - R26版软件(V2023版点击这里),支持Win64位系统,语言:英语。RRCG分享
U-Render是Uppercut公司开发的适用于Cinema4D的实时PBR渲染引擎已经发布了。其前身是Tachyon Render,该引擎以14fps的帧速率渲染了上方的场景,使用的是英伟达GTX 1060 GPU,分辨率为1920×960。
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实时场景测试- 咖啡豆 - Tachyon Render渲染器:
U-Render是Uppercut公司开发的适用于Cinema4D的实时PBR渲染引擎已经发布了。其前身是Tachyon Render,该引擎以14fps的帧速率渲染了上方的场景,使用的是英伟达GTX 1060 GPU,分辨率为1920×960。
该渲染引擎最初是在2018年4月2日发布的,下方展示了到目前位置该引擎的更新历程。
Uppercut广播和视觉技术公司已将Tachyon Render重命名为U-Render,这是一款备受期待的,适用于Cinema 4D的实时物理渲染引擎。
该公司还发布了该软件的详细功能列表。
一款真正的实时渲染引擎,支持Cinema 4D中的功能
2016年Tachyon Render渲染器的第一支预告视频发布之后,再社区论坛中引起了广泛关注。
用户被真正的实时渲染前景所吸引,该软件更像是一款游戏引擎,而不是传统的离线渲染器,支持Cinema 4D中的核心功能。
基于OpenGL的PBR着色,可自动转换C4D材质
从那时开始,该软件就没有什么太大的动作了,虽然Uppercut公司在Vimeo视频频道上发布了更多的预览视频。
品牌的改变,伴随着新产品网站的发布,展示了U-Render渲染器的一些细节内容,包括软件的完整功能列表。
除了其自己的PBR材质(支持高光和金属工作流程),现在U-Render渲染器还支持Cinema 4D的本地着色器,可根据选中的分辨率将材质烘焙成2D纹理。
该软件还带有Cinema 4D材质的自动转换器。支持屏幕空间的反射、透明度、发射率、还有法线、凹凸和位移贴图;还支持C4D的纹理映射,这意味着无需为模型创建UV贴图。
支持基础灯光、摄像机、实例和运动图形克隆(MoGraph cloners)
U-Render渲染器支持有限范围的灯光类型,支持聚光灯、点光源和平行光,但是不支持区域光、目标光或IES灯光,带有实时的硬或软阴影贴图,另外还支持基于图像的灯光。
除了标准的透视摄像机,还带有自己的顶视图、侧视图和等距视图,支持一系列效果,包括景深、高光、渐晕和色差效果。
U-Render渲染器还支持Cinema 4D实例、运动图形克隆和多通道渲染,但是不支持粒子、样条线、毛发、体积和球体或全景输出。
U-RENDER快速入门指导:
2018年8月24日更新:Uppercut公司发布了U-Render的免费公开测试版本。
除了上述的限制,初始版本还不支持动画或运动模糊,但是Uppercut公司计划在软件测试期间引入这些内容。
U-RENDER2018年度作品集展示:
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