[Unreal资产] UIPF交互式树叶草木植物树木Unreal Engine游戏素材资源

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后天白夜 发表于 2022-5-14 20:26:13 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
zc73VIP会员 永久VIP 发表于 2022-5-14 22:05:37 | 显示全部楼层
精品学习资源,我都好喜欢呀!
qq2020168 发表于 2022-5-15 08:04:58 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
Hkvv 发表于 2022-5-15 14:32:33 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
林予 发表于 2022-5-15 20:59:01 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
yiyays 发表于 2022-5-15 22:08:03 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
msms_Fl481mXX 发表于 2022-5-15 23:58:13 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
snkshizu 发表于 2022-5-16 08:39:41 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
zmplayVIP会员 年费VIP会员 发表于 2022-5-16 08:56:01 | 显示全部楼层
UIPF可以为任何游戏提供美丽而高效的交互式树叶。
UIPF为任何游戏提供了美丽而高效的交互式树叶--从大量摇曳的草场,到交互式悬挂的藤蔓、弯曲的植物,甚至是树木。UIPF的设计是为了与UE4叶子工具配合使用,它对设计师和艺术家都很友好,支持所有你自己的叶子,并带有一个高质量的互动库,你可以在你的游戏中使用,并会有更多。

特点:
为任何项目提供高效和惊人的叶子互动
将平坦化、爆炸脉冲、拖曳晃动和真正的物理交互应用于你所有的游戏中的树叶。
与所有现有的资产和虚幻的树叶工具一起使用。
混合了真正的物理学和着色器驱动的交互
轻松地将你的游戏世界覆盖在高效的交互式树叶中。
支持基于Pivot painter 2.0的风和交互。
设计师友好--易于设置、拖放
通过蓝图或C++添加脉冲和手动互动
为广泛的目标硬件进行了良好的优化
用C++编写,以获得最大效率
包括照片般真实的叶子。

技术细节:
代码模块:UIPF运行时间
蓝图的数量:3
C++类的数量:5
复制的网络:不适用
支持的开发平台:Win, Mac, Linux
支持的目标构建平台:Win, Max, Linux, Android, iOS, Switch, PS4, Xbox
forbbidenloverVIP会员 发表于 2022-5-16 17:38:14 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
rcawnpben 发表于 2022-5-17 09:46:26 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
cannayangVIP会员 永久VIP 发表于 2022-5-17 19:08:19 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
fzygroupVIP会员 发表于 2022-5-18 13:18:39 | 显示全部楼层
收了谢谢嘻嘻!!
花为美VIP会员 发表于 2022-5-18 16:13:24 | 显示全部楼层
精品学习资源,我都好喜欢呀!
a6611035VIP会员 永久VIP 发表于 2022-5-18 23:58:49 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
shouahaha 发表于 2022-5-19 15:16:46 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
liuleihaVIP会员 永久VIP 发表于 2022-5-20 07:18:33 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
三三1 发表于 2022-5-21 16:23:42 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
loewejVIP会员 永久VIP 发表于 2022-5-23 13:47:51 | 显示全部楼层
交互厉害啊,看看能不能搞会
SKYDqq 发表于 2022-5-23 15:49:44 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
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