本教程是关于Houdini与UE4经典日本武士道建筑场景制作视频教程,时长:12小时,大小:2.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,Unreal Engine 4,附源文件,共27个章节,作者:Radu Cius,语言:英语。RRCG分享
Houdini 是一个特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:《指环王》中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”,还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,后天中的龙卷风等等,a52的汽车广告,反正只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。
Houdini不光只适用于视觉特效的制作,随着HOUDINI适用于各种平台,并且出现了很多的HOUDINI培训教学,HOUDINI开始进入了动态图像设计领域。因为其自身的流程化特性,加上其强大的动力学系统,让HOUDINI在数据可视化方面占有一席重要的地位,让图形设计师能够通过它表达自己的观点。人人素材整理发布!
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视频预览:
In this tutorial you will learn how to create a procedural Japanese castle generation tool in Houdini 18.
How to automatically generate interior and exterior using point instance.
The method allows to add portions that can interact with the player (e.g., opening the doors)
WHAT’S INSIDE?
27 Video Chapters (12 hours of tutorial)
Houdini 18 Project File
Unreal Engine 4.24 Project File
PDF Documentation (54 pages).
HDA Asset.
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