今天概念艺术家Juan Sebastian Espinel Diaz与我们分享了他的科幻环境作品,和给他以启发的艺术家,以及他未来的发展目标。
记者:请做一下自我介绍,你是谁,做什么工作,来自于哪里?
Juan Sebastian:大家好,我是一名广告设计师、网页平面设计师、概念艺术家、数字绘景师。目前我在一家工业安全公司担任设计设计师,负责整个公司的图形和数据部分工作。我想要丰富自己的ZBrush和Unreal Engine使用技巧。我的目标之一就是能够在这个行业工作。我目前居住在哥伦比亚的波哥大。
记者:请分享一下你最新作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?
Juan Sebastian:我的最新概念作品参考了Julian Calle的作品,他是我关注的最喜欢的数字艺术家之一。我总是在寻找快乐和悲伤之间的对比,将这两种概念混合,以生成一种混合效果。
记者:制作这个图像时遇到了哪些挑战,是否从中学到了什么新知识?
Juan Sebastian:实际上,真正的挑战是将河流与背景联系起来,因为我制作的图像没有生成我想要的自然环境。编辑和寻找树木和草地之间的轮廓之后,我成功制作出了我想要的效果。
记者:你在工作或者制作个人项目时都会使用哪些软件?
Juan Sebastian:我不会总使用一款应用程序,我使用的主要软件就是PhotoShop,次要软件就是Illustrator,但是为了扩展并生成更多氛围和建筑。有时候我会探索使用ZBrush和Modo 3D,我不会全部时间都是用这些软件,但是我会尝试了解这些应用程序并练习以学习更多知识。
记者:你是如何保持自己作品集不断更新的,是否有什么技巧?
Juan Sebastian:保持作品集不断更新有一点困难,因为我通常不会上传完成一半的作品。我更喜欢在概念作品上投入很多时间,小心翼翼细致处理,来制作好的作品,投入必要的时间来展示一个好的作品。同时,由于我目标没有在行业中做概念画家或数字绘景师,所以我不能将自己的时间100%地投入到更新作品集中。
记者:你的艺术目标是什么?
Juan Sebastian:我的艺术目标就是在电影和电子游戏行业作为一名全职的概念艺术家,可以工作并以此为生,丰富自己的数字媒体技巧和知识。我也乐于与对这方面感兴趣的人分享自己所学的知识。
记者:你接下来的发展计划是什么?
Juan Sebastian:接下来大家可以看到我作品中的进步,我会探索新的艺术数字领域和新的软件,以完成我的作品。我将自己看作是一个不会墨守成规的人,我总是在寻找新的事物,新技术和制作流程,向比我经验丰富的其他艺术家学习。
|