现在居住在秘鲁的委内瑞拉3D艺术家Michael “Mikered” Rojas从事后期制作和视频编辑工作,同时也在制作令人惊叹的角色概念作品。他说:“如果你想要提升自己的作品集品质,就从现在开始与你自己和你的最新作品去竞争。”
记者:请做一下自我介绍。
Michael:我的名字是Michael Rojas,但是大家都叫我Mike。我1987年出生在委内瑞拉,2013年搬到秘鲁,来这里了解更多关于3D世界的信息。作为一名自学成才的艺术家,我已经有近七年的学习经验,并且努力工作,努力成为行业的顶级人物。我在一家小型制作公司工作,从事后期制作和视频编辑,这是我真正喜欢的工作。
记者:请分享一下你最新图像作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?
Michael:通常我会使用Blender软件制作整体大致的场景效果,然后使用Zbrush软件雕刻并修饰细节。制作出满意的效果后,我会再次将作品输入到Blender中,对模型进行重拓扑操作,如果还有更多元素需要制作,我会以同样的方式,重复在两个软甲之间切换几次进行制作。所有内容都制作完成后,我开始制作UV映射,使用ZBrush软件和Substance Painter处理纹理。渲染的时候,我会研究场景,试图定义图层并节省时间。最后,我会使用Photoshop和Procreate软件来合成整个场景。
记者:你在制作这个图像时遇到了哪些挑战?是否从中学到了什么新的知识?
Michael:我制作每一个项目的时候,都会尝试从中学习新的内容。通过最新作品的制作,我学习了更多Substance Painter软件中的操作。我真的很喜欢这个软件。我学到的另一个内容是使用真实比例制作模型的重要性,以及真实比例对制作正确的最终图像有哪些帮助。
记者:你在工作或者制作个人项目的时候都会使用哪些软件呢?
Michael:我当前做视频编辑,经常会使用After Effects、Premiere软件,工作的时候我有时也会使用Animate和TV Paint来制作2D动画。我经常使用的另外一款软件是Procreate,制作这个作品的时候,是我第一次在我的工作流程中使用这款软件,最终的效果超级棒。
记者:你是如何保持作品集不断更新的,有哪些技巧吗?
Michael:保持整洁、协调的作品集是一项艰巨的任务。这需要大量的时间。我认为这是因为我们总是要完成项目的制作,同时要保持项目的整洁。我经常会试着制作新的艺术作品,制作更好的效果,并完成作品的制作。如果你想要提升自己的作品集品质,那么就要从现在开始与你自己和你最新的作品进行竞争。
记者:你的艺术梦想是什么?
Michael:无需太多的辞藻去形容我的梦想。我非常想在一家大型公司工作,从事动画电影或游戏的制作。这就是我的梦想,希望有一天可以实现。
记者:你接下来的发展计划是什么?
Michael:我保证今后会通过每一个艺术作品,来努力地提高自己。我想要向世界证明,我将取代最伟大的艺术家,希望我的努力可以激励到世界上,尤其是我们国家的人我想成为我国数字艺术的发起者之一。
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