Modo13.0程序化建模:
Foundry公司发布了Modo 13.0,这是这款建模和动画软件三次更新中的第一次更新,也是今年Modo 13系列版本软件的第一次更新。
这次更新增加了一系列主要的功能,包括AMD的GPU Radeon ProRender渲染引擎,图层动画,并在程序化建模的过程中支持数据阵列。
后者被看作是朝着Houdini或Rhino的Grasshopper编辑器等工具中的程序化流程迈进的“第一步”。
该版本还更新了这款软件的大部分关键工具集,包括直接建模、MeshFusion和UV编辑,还将Modo Bridge实时链接系统扩展到Unity和Unreal Engine。
阵列:朝着Houdini式的程序化流程迈进的第一步
Modo 13.0中最重要的更新也是最难总结的:支持Schematic视区(软件的节点场景编辑器)中的Arrays(阵列)。
一组新增的节点可以对数据类型进行采样和操作,这些数据类型包括几何属性、文本、曲线和粒子系统,不能被简化为单个数字。
“操作网格对象的时候,很少会涉及到单个参数”,首席软件工程师Matt Cox说,“因为我们不是在处理一个顶点,而是要处理所有顶点”。
新功能可以单独对所有这些顶点(或粒子系统中的所有粒子)应用程序化操作。
反过来,这也使得我们可以创建新的、更强大的程序设置:Foundry公司的演示视频中,展示了该系统沿着导向样条线生成自定义螺旋线圈的操作。
Modo 13.0中的功能主要面向程序建模,但是Foundry公司表示,未来该软件可以“统一以前软件中很多没关联的系统”。
在发布该版本软件的直播中,高级产品经理ShaneGriffith将其描述为朝着Houdini或Rhino的Grasshopper编辑器等工具中的程序化流程迈进的“第一步”。
Modo13.0动画和绑定功能:
绑定和动画:动画图层、衰减混合和自动数据转换
该版本还更新了Modo的绑定和动画工具,尤其是支持动画图层(Animation Layers)。
动画图层可通过将单个运动或影响绑定单个部分的运动,拆分到单独的图层上,实现无损操作。
图层可以被独立编辑或者彼此重叠在一起。
其他更新包括示意图网络中的自动数据转换,无需手动添加转换节点,即可将不同的数据类型连接在一起。
Cox表示:“你无需考虑什么是矩阵,什么是字符串,支持让Modo来处理就行了”。
Modo 13.0中还添加了一个新的混合衰减(Blend Falloff)操作器,使得可以在场景中组合不同的衰减效果,而无需烘焙权重贴图。
直播过程中展示的一个功能是制作基于混合形状的人脸动画,但是衰减混合也可以用于控制动态或粒子模拟效果。
Modo13.0着色和渲染:
渲染:新的Radeon ProRender引擎和新的GPU降噪选项
Modo 13.0中另一项主要的新功能(尽管从2017年大家就知道了),就是集成了RadeonProRender——AMD的物理加速GPU渲染引擎。
这款渲染器是基于开放源语言的,可以与所有显卡兼容,也被集成在Cinema 4D软件中了。
Griffith将该渲染器与Modo软件的集成(原本计划要在Modo 12.2版本中集成的)描述为正在进行中的开发项目,并承认目前还不支持“一些基本的操作”,例如阴影平面。
Modo 13系列软件中预计将添加更多功能。
Foundry公司还表示基础工作还可能有利于其他第三方渲染器的开发人员,因为这样可以更容易地通过SDK从Modo软件的着色树中获取信息。
该版本还扩展了Modo的渲染降噪工具:英伟达的OptiX降噪系统,最初是添加在Modo 12.2版本中的,现在可用于任意渲染通道,包括灰度通道,如环境遮挡。
对于没有英伟达显卡的用户,Foundry公司还应用了AMD无硬件的GPU降噪系统,该系统最初是为Blender版本的RadeonProRender渲染器开发的。
该系统提供了三种不同的渲染降噪算法。
Modo13直接建模功能:
对MeshFusion、直接建模和UV编辑的更新
对现有工具集的主要更改包括MeshFusion(Modo软件的实时Boolean系统)中新增的Kit Fusing选项,使得可以在Boolean运算中,仅使用网格对象的指定部分。
这一功能使得Boolean源网格对象中可能存在漏洞,从而更容易创建复杂的负面形状,例如扇形网格对象。
直播中单独展示的其他工作流程方面的改进,包括新的QuickAlign和Ground Align工具,后者可以自动将选定的对象放到工作平面(Work Plane)上。
还有一个Find Shortest PathSelection(查找最短路径选择)工具,该工具可以自动选择两个选定多边形之间的最短多边形线条,对低多边形建模非常实用。
该工具还可以处理顶点、边,甚至是UV贴图。
其他新的UV工具包括UV Cut Map,使得用户可以在UV岛之间创建颜色编码的接缝,并将它们作为顶点贴图保存。
该操作流程使得UV展示模型中的还原或迭代更改操作变得更加容易。
项目选项中的Pack工具可以在每个UDIM的基础上,定义UV Packing,从而改进了与使用UDIM UV布局格式的Mari等工具的互操作性。
另外还有一个新的适用于Unity软件的Modo Bridge插件,该插件可以在Modo和Unity游戏引擎之间创建一个实时链接,类似于Modo11.1中新增的Unreal Engine实时链接。
Modo13.1和Modo 13.2中即将发布的新功能:朝着文件参考迈进的“第一步”
直播期间探讨的其他即将发布的新功能,包括Modoc软件中新增了对文件参考的支持。
Modo 13.0在着色树中添加了与外部材质库的实时链接,使得多个用户对共享材质的处理变得更加容易。
今年晚些时候,Foundry公司计划“对网格对象预设做出相似的更新”,实现从外部文件中引用几何内容。
此外,在modo 13.1中,可能会改进“高级”视区内环境光遮挡显示;Modo 13系列版本软件中,可能会对整体性能进行改进。
价格和应用
Modo 13.0适用于64位Windows 10、RHEL和CentOS 7+ Linux,以及macOS 10.12+系统。购买或者升级Modo13.0版本软件可以自动获取Modo 13系列版本软件的其他两个更新版本。
新永久许可证的价格为1799美元,租赁价格为599美元/年起。
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