游戏《雷神之锤2》中的实时光线追踪技术和PBR材质赏析

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Susan1 发表于 2019-3-22 11:41:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
《雷神之锤2 RTX》——GTC 2019年度大会演示视频





GTC 2019和GDC 2019年度大会上发布的所有实时光线追踪技术演示视频中,一款发布21年的游戏是最强大的技术演示视频之一。

英伟达在其GPU技术会议上展示了《雷神之锤2 RTX》,该游戏作品是根据是id Software于1997年发布的第一人称射击类游戏《雷神之锤2》改编的,新版游戏在Vulkan渲染器中使用了光线追踪技术。

游戏《雷神之锤2》中的实时光线追踪技术和PBR材质赏析

游戏《雷神之锤2》中的实时光线追踪技术和PBR材质赏析

今年1月份的时候,国外技术宅Christoph Schied发布了一款名为《Q2VKPT》的游戏,它相当于是《雷神之锤2(QUAKE 2)》的一个独立MOD,这个MOD为《雷神之锤2》加入了实时光线追踪效果。

现在支持PBR材质和粒子

而现在,这件事情也引起了英伟达官方的注意,英伟达宣布将会和Christoph Schied合作,推出一个基于《Q2VKPT》制作的《雷神之锤2》的全新版本,名为《雷神之锤2 RTX》。

英伟达将Schied的作品进行了进一步的扩展,增添了随时间变化的灯光、反射、折射和透明表面,并改进了渲染降噪。

《雷神之锤2 RTX》还彻底更新了游戏的模型和纹理,引入了PBR材质。新增了武器粒子效果,还有使用英伟达Flow中间件生成火焰特效的可选选项。

游戏《雷神之锤2》中的实时光线追踪技术和PBR材质赏析

游戏《雷神之锤2》中的实时光线追踪技术和PBR材质赏析

根据官方介绍,《雷神之锤2 RTX》将会包含实时动态的时间,准确的日光照射效果和间接光照效果,加入水和玻璃的折射效果。为粗糙的地图表面加入了更多的细节内容,加入武器的粒子和激光效果。程序自动生成的环境地图将会包含高山、天空和云朵,而它们也会随着一天中时间的变化而变化。还加入了一把可以照亮敌人潜伏的黑暗角落的信号枪。

《雷神之锤2 RTX》同样加入了优化的降噪器,SLI支持,带有高品质细节的武器、建模和材质贴图,可选的英伟达Flow火焰特效,烟雾和粒子特效等等。

该游戏使用英伟达Vulkan API扩展VK_NV_ray_tracing(VKRay),在Vulkan渲染器中运行。

游戏《雷神之锤2》中的实时光线追踪技术和PBR材质赏析

游戏《雷神之锤2》中的实时光线追踪技术和PBR材质赏析

系统要求

《雷神之锤2 RTX》将会在未来“一个月内”发布开放源代码。大家需要使用支持VKRay扩展的GPU(英伟达图灵显卡),来使用实时光线追踪技术。

更多相关内容请关注:CG视频教程专区


精彩评论3

hit3kuihua 发表于 2019-3-24 13:06:05 | 显示全部楼层
66666666666
jeremie 发表于 2019-3-25 16:47:35 | 显示全部楼层
为了CG币,尼玛拼了!
2559421312 发表于 2019-3-27 10:55:30 | 显示全部楼层
每天上人人,回帖赚币两不误
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