ArnoldGPU公开测试版简介:
Autodesk公司发布了Arnold 5.3,这是这款视觉特效行业标准生产渲染器的最新版本,第一次应用了Arnold GPU——期待已久的GPU渲染系统。
这次更新的版本将在本周召开的GDC 2019年度大会上展示,并计划于2019年3月20日进行公开测试。
其他新功能包括对自适应采样、标准表面着色器和随机行走次表面散射的改进;同时扩展了对外观开发数据的MaterialX标准的支持。
基于英伟达技术的最新GPU生产渲染器
Arnold GPU是Arnold中期待已久的更新之一,很多用户都希望GPU渲染可以成为Arnold 5.0的一部分。
早期的原型都是以OpenCL为基础,生产版本使用了OptiX(英伟达的GPU光线跟踪框架)2017年英伟达公司宣布OptiX支持免费用于商业应用程序中。
这次更新使得Arnold成为选择使用专有英伟达渲染技术的最新渲染器,因此需要使用英伟达GPU,而不是开放标准。
RenderMan XPU(RenderMan即将推出的混合CPU/GPU渲染系统)的原型,是构建在OptiX和CUDA(英伟达的GPU运算API)中的,而Redshift和OctaneRender软件只使用CUDA。
Arnold GPU还“优化以利用RTX技术”,这是英伟达对DirectXRaytracing API的硬件实现,在其最新的Quadro RTX、Titan RTX和Geforce RTX GPU显卡中都支持。
初次尝试GPU渲染,主要针对交互式灯光和外观开发操作
Autodesk公司将Arnold GPU视为“GPU渲染的初次尝试”,专注于帮助艺术家和小型工作室创建交互式灯光和进行外观开发操作,不适用于进行最终完整帧画面的输出。
Arnold新官网上的公告将其描述为支持“一系列功能”。
其他新功能:更好地支持自适应采样、标准表面着色器和MaterialX
Arnold 5.3中其他的新功能包括对自适应采样系统和Arnold 5.0中新引入的标准表面着色器的改进。
另外还更新了Arnold 5.02中引入的随机行走次表面散射系统。
扩展了对MaterialX(Lucasfilm创作的外观开发数据开放标准)的支持,为用户提供了将着色网络保存成MaterialX外观的选项。
其他更新包括对Operator框架操作流程的改进,可以采样更好的Skydome灯光。如果了解到更多的技术细节,我们会第一时间更新。
系统要求
Arnold 5.3软件将于2019年3月20日进行公开测试。这款独立的渲染器适用于Windows7+、RHEL/CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.8+系统。
所以支持Arnold GPU插件的软件中均可使用该插件,也就是说,Autodesk公司开发的软件都支持,包括3dsmax、Cinema 4D、Houdini、Maya和Katana。
Arnold 5.3软件目前仅提供租赁服务,订阅费用为65美元/月或615美元/年起。
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