掌握电子游戏中风格化环境场景的创作过程 游戏环境创建教程已发布

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Susan1 发表于 2019-3-12 12:36:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
创建风格化游戏环境场景视频教程(第一部):







本系列的第一部教程是在2018年3月1日发布的,近日又更新了第二部教程。

Gnomon Workshop发布了《创建风格化环境场景视频教程(第一部)》,这是顽皮狗(Naughty Dog)电子游戏开发工作室的游戏环境艺术家Martin Teichmann录制的。

该教程旨在为目前电子游戏的环境创作提供一个全面的指导,教程的第一部分的内容包括设置布局和网格对象大致效果的创建。

掌握电子游戏中风格化环境场景的创作过程 游戏环境创建教程已发布

掌握电子游戏环境设计的最新操作流程

该系列的教程旨在提供创建风格化游戏环境的全面指导,涵盖了关键的技术和艺术技巧,还会探讨游戏机制对环境设计的影响。

第一部分是五个小时的视频教程,内容包括构思、搜集参考素材的过程,以及环境开发的早期阶段操作。

教程中,作者Teichmann使用3ds Max制作了一个粗略的网格对象,然后将该对象分成不同的模块,分成更小的任务来制作最终的环境效果。

该培训教程主要展示操作流程,并帮助学员了解完整的制作过程,所以学员需要对教程中需要使用的软件有一定的了解。

创建风格化游戏环境场景视频教程(第二部):







2019年3月8日更新:GnomonWorkshop发布了《创建风格化环境场景视频教程(第二部)》,包含创建岩石和植物素材的过程解析。

培训教程中,作者Martin Teichmann讲解了如何使用ZBrush软件创建高多边形岩石模型,使用3ds Max软件制作低多边形基础网格对象,并使用Substance Designer软件生成岩石纹理。

场景中的风格化树木是使用3ds Max和Photoshop两款软件创建的。

创建好素材后,Teichmann将它们输入到Unreal Engine中,使用LOD系统处理岩石,并在树叶上添加顶点动画。

本系列教程的最后一个部分(第三部),作者会展示使用UE4将场景集成的操作过程。

关于艺术家

Martin Teichmann是顽皮狗(Naughty Dog)电子游戏开发工作室的游戏环境艺术家。他在该工作室参与制作了游戏《神秘海域4:盗贼末路》、《神秘海域:失落的遗产》,还有即将发布的《最后生还者 2》。

他之前在Crytek电子游戏开发公司制作游戏《孤岛危机2》和《孤岛危机3》。2013年加入Rocksteady Studios工作室制作游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。

更多相关内容请关注:CG视频教程专区


精彩评论7

leo2019 发表于 2019-3-12 14:28:00 | 显示全部楼层
好像很厉害的样子
candyu 发表于 2019-3-12 15:32:05 | 显示全部楼层
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msms_5OqOZ6F4 发表于 2019-3-12 18:19:35 | 显示全部楼层
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文玩爱好者 发表于 2019-3-12 21:41:53 | 显示全部楼层
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