Arnold for 3ds Max新增了粒子渲染功能 使用实例几何体替换Particle Flow系统

[复制链接]
Susan1 发表于 2019-3-8 12:53:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Arnold for 3ds Max新增了粒子渲染功能 使用实例几何体替换Particle Flow系统

Solid Angle公司发布了MAXtoA 2.4.43,这是新的3ds Max的Arnold渲染器插件,新增了对3ds Max粒子系统的支持。

渲染时使用实例几何体或Arnold基本几何体替换Particle Flow

MAXtoA 2.4.43中新的Arnold Shape节点允许用户在渲染时,使用对象的实例替换3ds Max Particle Flow系统中的每一个粒子。

除了标准几何体,该流程还可以将Arnold特定的基础几何体实例化,例如Procedural、Alembic 和Volume,甚至是灯光。

这次更新还支持将粒子系统作为Arnold点基础几何体输出。

价格和系统要求

MAXtoA使用于3ds Max 2018及以上版本软件,该插件支持免费下载。Arnold渲染器本身仅支持订阅,订阅费用为615美元起。

更多相关内容请关注:CG视频教程专区


精彩评论2

kinkor 发表于 2019-3-9 00:27:46 | 显示全部楼层
谢谢楼主奉献
Doo001 发表于 2019-3-9 15:30:24 | 显示全部楼层
哇哇哇,用不起
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注0

粉丝45

帖子1347

发布主题
关闭

推荐上一条 /2 下一条