Glassbox技术前瞻:
开发商Glassbox Technologies发布了两款新的虚拟制片工具:协作和素材评估工具集BeeHive以及虚拟摄像机系统DragonFly。
这两款应用目前正处于私人测试阶段,即将于Maya、Unreal Engine和Unity等软件集成,计划将于今年晚些时候发布正式版本。
Glassbox制片工具开发跟踪记录
Glassbox公司的前身是Opaque Studios工作室,是由前合成师和Foundry公司的资深专家Mariana Acuña-Acosta和Norman Wang联合创办的。
除了这两款新的工具,该公司还开发了LiveClient for Unreal Engine,该系统支持在UE4中预览实时无标记面部捕捉系统Faceware Live的输出内容。
BeeHive:虚拟镜头中实时协作的工具集
BeeHive被定位为一款“完整的虚拟制片工具集”,其设计目的为实施管理摄像机、DCC软件和游戏引擎之间的数据传输。
该软件实现了实时修改3D素材(如虚拟环境)和实时查看更新效果。
该软件还可以跨多个工作站运行,支持整个团队协作处理同一个项目,而不是现场拍摄时仅限于使用一台机器。
工作站甚至可以远程连接,从而通过网络进行协作操作。
BeeHive软件还提供了一个处理虚拟制片素材的“强大处理”系统,可与标准的管理平台(如Perforce)兼容。
DragonFly:一款与硬件无关的虚拟摄像机系统
DragonFly是一款虚拟摄像机系统,旨在让导演和摄影总监跟踪CG场景、测试摄像机角度,并输出完成的摄像机动作。
用户可以选择将虚拟摄像机视角与真实的摄像机尺寸匹配,包括胶片板、镜头类型、焦距和光晕。
DragonFly支持苹果的增强现实框架ARKit,可以使用iPad作为虚拟摄像机。摄像机也可以通过游戏手柄或HTC的Vive VR操控器来控制。
该软件还可与传统的虚拟制片系统兼容,包括OptiTrack和Vicon制片系统。
价格和系统要求
BeeHive和DragonFly目前正处于封闭测试阶段。大家可以通过以下链接申请测试程序。目前Glassbox公司还未宣布定价系统和商业版本软件的发布日期。
点击下方链接注册BeeHive软件的封闭测试程序: http://glassboxtech.com/products/beehive#Beta
点击下方链接注册DragonFly软件的封闭测试程序: http://glassboxtech.com/products/dragonfly#Beta
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