豺头人身神安努比斯(Anubis)
在埃及神话中,安努比斯被认为是死者王国的主神,它是帮助死者通往地下世界的神。相传,他因发明了制作干尸的方法而受到崇拜。在埃及神话中,关于它的最著名情节就是《死者书》中的“衡量灵魂”:他掌管着巨大的天秤,用一根羽毛来衡量死者的心。如果死者的心不合格,那么死者的心就会被占在安努比斯神身边的集狮身、马身、鳄鱼头为一体的阿美麦特吞食。传说他也是木乃伊的制作者。安努比斯趴像是图坦卡蒙陵墓中重要的殉葬品,他在图坦卡蒙陵墓中的一个金柜上守护了3000多年,防止尸体腐烂并保护死者。埃及人认为,安努比斯神帮助死者保存尸体,这样死者才能复活。安努比斯神有三个重要的特点:他掌管着尸体防腐的方法;他把木乃伊送入墓穴然后掌管着他们的灵魂;更重要的是他保护死者不受欺骗和保证他们能够复活。
作品的制作目标
我的雕刻作品是将抽象概念具体化的过程。死亡是暴力的,但是也会带给人们和平。安努比斯看起来十分凶猛,露出的牙齿闪闪发光,但是最终它会帮助人们转世重生。
我在制作这个作品的时候也考虑到要进行3D打印。其中除了浮石至外,其他大多数元素都是相互连接的,这样最终的雕像就可以独立显示。在最终的演示中,我选择了一个更加抽象的画面,为了配合主题,整体雕塑风格看起来会有些古老。
半身像
我首先做的是雕刻安努比斯的头部。我知道头部本应该是豺,但是更多地被人们描绘成多伯曼短尾狗的形象,我认为这样最容易被人们认出。考虑到这个问题,我决定从Dynamesh球体开始雕刻狗头。
下方的视频中展示了头部的雕刻过程。
安努比斯头部雕刻过程:
参考
当然我进行了很多研究以找到安努比斯的参考形象。这是我找到的一些参考素材,为了证明我确定的多伯曼短尾狗形象的正确性,我在梵蒂冈博物馆拍了一张古希腊阿努比斯神的照片。
身体
身体部分,我使用Dynamesh将狗的头部与我自己的人类基础网格对象合并在一起,然后开始雕刻解剖结构。安努比斯有人的身体,但是当他幻化成神的时候,为什么不给他按一副爪子呢?
这一次我想要进一步强调解剖学,所以我想要添加一些道具,让这个雕塑更具安努比斯神的特征。头饰、手环和腰带最初都是使用ZBrush雕刻的,然后我将它们输入到3ds Max中进行重拓扑。他穿的裙子是使用Marvelous Designer制作的。
修饰头部效果
简单的狗头还不足以制作安努比斯神的效果。接下来,我继续改进他的面部效果,添加很多细节,并将他的嘴巴打开。很难找到好的犬齿参考资料。但是最后我设法根据头骨和狗吠的照片制作了一个非常近似的效果。
为了突出他面部的愤怒,我模拟了他脖子上的青筋。
木乃伊
我最初以为这部分的制作会非常简单。但是事实证明,雕刻木乃伊的要求相当苛刻。我再次使用人类基础网格对象开始雕刻,通过切掉鼻子制作尸体面部的效果,雕刻比肌肉更多的骨骼结构,给人一种已经完成干燥的效果。
我用“切片曲线”工具将模型的一个副本分成很多多边形分组来制作绷带。然后我使用panel loops工具为绷带增加厚度,使用ZRemesher制作更好的拓扑效果,并展开UV映射。我使用fabric alpha添加了表面噪点,手动添加边界细节效果,制作更多崎岖和不平整的效果。
姿势
对于我来说,制作姿势始终都是最难的部分。这一次我通过拍摄自己的动作图来进行了一些实验,来测试画面和手势效果。这个实验是很酷的尝试,但是没什么用,因为我想要制作木乃伊悬空的效果,很难用玩具来模拟这样的效果。我是使用Transpose Master制作的姿势。摆出姿势后,很多解剖结构需要重新雕刻。这是我非常喜欢的步骤之一,因为了解每个特定姿势的生物力学真的很有趣。
渲染
最终的渲染是通过3ds Max中的Arnold完成的,使用了非常简单的灯光。景深和一些色彩校正是使用After Effects处理的。
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