【教程】游戏工具——AliceVision:
SideFX公司发布了一款免费的Houdini插件,在这款3D动画和特效软件中实现了开源AliceVision摄影测量框架。
该插件通过SideFX的游戏开发工具集提供,可以在Houdini软件中启动基于图像的建模作业,并让3D模型直接显示在Houdini视口中。
以强大的开源摄影测量框架为基础
AliceVision是一款备受推崇的开源摄影测量框架,是由法国一些领头的研究机构恶化视觉特效工作室共同创建的。
虽然对该插件最初的研究可以追溯到2009年,但是官方版本去年才在GitHub平台上首次发布。
该框架可以通过一系列真实对象的照片生成纹理化的3D网格对象,并以OBJ格式输出几何体。
中间点云数据可以Alembic格式输出,景深贴图可以作为EXR文件输出。
虽然AliceVision插件本身是根据命令行运行的,但是带有免费的图形用户界面(GUI),分别是独立的摄影测量工具Meshroom和Maya插件MeshroomMaya。
在Houdini节点图中直接获取AliceVision的功能
Foundry将GUI的列表扩展了,将AliceVision的功能直接在Houdini中显示为一个SOP网络,节点与摄影测量过程的每个阶段相对应。
与该公司去年发布的Houdini RealityCapture插件一样,用户需要在自己的计算机上单独安装源软件来完成摄影测量操作。
与Reality Capture插件不同的是,AliceVision插件是免费的,但是用户需要通过新版的英伟达GPU来带动这款插件的引用,因为新版的英伟达GPU是使用CUDA平台来处理GPU的。
应用和系统需求
SideFX的AliceVision插件适用于Houdini16.5及以上版本软件,是免费的游戏开发工具集(Game Development Toolset)的一部分。现在该插件仅支持Windows系统。
AliceVision和Meshroom插件支持MPL2许可证。
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