今天3D艺术家Kiarash Tamizkar与我们分享了艺术对他的意义,以及自己未来的发展目标。
记者:请介绍一下你自己。
Kiarash:我是Kiarash Tamizkar,是一名来自伊朗德黑兰的3D艺术家,在科幻、机器人、工业机械建模和概念设计领域担任角色和生物设计师约6年的时间了。我目前是一位自由艺术家,为独立客户和公司提供服务。
另一方面,我还是一名土木工程师,所以几年前我尝试将这两个领域联系在一起,参与了很多不同的项目制作,例如城市和3D环境,模拟地铁站、机场、铁路、桥梁和复杂的基础设施。
记者:请分享一下你最新作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?
Kiarash:这个问题我不知道该从哪里开始说起。也许是当我想起自己的祖国时,从内心深处爆发的一种愤怒感。事实上这是一种信息。我用了很多个夜晚,试图去解释一个伟大的帝国是如何毁于独裁者之手的,以及自由的人民是如何在之类变成奴隶的,许多无辜的人被关在我们国家的监狱里。我的职责就是向世界展示他们在对抗真正的魔鬼时时多么勇敢。
记者:制作这个作品时你遇到了哪些困难,是否从中学到了什么新的知识?
Kiarash:我总是喜欢走出自己的舒适区,以新的制作流程和新的技术制作自己的雕刻和模型作品。所以这个项目中,我一如既往地开发了不同的雕刻和处理细节的方法。对于一个艺术家来说,设计生物一直都是很多难度的任务,我的意思是说想要制作精准的效果非常有挑战性,需要研究真正的解剖学和生物知识,收集特定生物大量的参考资料。
制作这个作品时,我受到了甲壳类动物的启发,所以我将独裁者(图像中心的大块头)设计了螃蟹的解剖部位,将这些部分与一个肥胖的人体混合,但是最难的部分还是设计波斯主题艺术作品的主要概念。尤其是雕刻古代波斯波利斯的Huma鸟雕像,作为象征性的比较,因为这种生物现在仍然生存在伊朗设拉子市波斯波利斯遗址的中心。我还添加了许多其他的隐藏关键点,例如作为波斯帝国文明标志的大石门、鸦片罂粟(腐败标志)、铁丝网(审查标志)和被困奴隶的双手(监狱中的无辜者)。最后我将法律书籍作为吸血鬼的头颅添加到了右边(这是腐化宪法的标志)。
记者:你在制作个人项目和工作中会使用哪些软件呢?
Kiarash:我更喜欢使用ZBrush来制作有机的形状和体积,例如生物、人类角色,甚至是科幻和硬表面模型。因为该软件中包含很多工具和选项,可以帮助我轻松地制作变形效果并添加详细的细节效果。另外我在制作模型,模拟效果、毛发和创建环境时会使用3ds Max。制作纹理时我会使用SubstancePainter,我会使用Marvelous Designer进行服装模拟。渲染的时候我会使用Marmoset Toolbag和KeyShot作为独立的渲染引擎,有时还会使用V-Ray和Corona。
记者:你是如何保持自己作品集不断更新的,有哪些技巧吗?
Kiarash:非常简单。我只有在做出了什么突破,或者走出自己知识的舒适区,或者是某个项目我自己认为非常完美或完整的时候才会分享出来。我分享作品是想向其他人展示我的潜力和能力,所以通常不会将正在制作的项目发布在作品集中。
记者:你在艺术方面的目标是什么?
Kiarash:作为一名艺术家,我在职业生业中始终坚持的最重要的一点就是不断地学习新技术和不断地进步,所以未来我也会遵循这些规则。也许我最大的愿望就是成为一名努力工作的艺术家,不是为了满足别人,而是创造和展示我多年来造就的想象力。我始终认为,艺术不仅仅是一种爱好或者许多人认为的娱乐,而是一种世代相传的通用语言,一种让所有人都有机会超越现实世界及其局限性的语言,因此学习这种表达我想象力的交流方式是我未来最重要的目标。
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