Substance Designer软件中的网格对象输入器(Mesh Importer)功能全面解析

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Susan1 发表于 2019-2-11 11:18:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Substance Designer软件中的网格对象输入器(Mesh Importer)功能全面解析

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SubstanceDesigner中的网格对象输入器(Mesh Importer):

Xolotl Studio工作室,也就是开发人员Ymmanuel Flores发布了适用于SubstanceDesigner软件的网格对象输入器(Mesh Importer),这是一款新的工具,可以帮助用户将网格对象作为图形视图中的节点,输入到Substance Designer软件中。

将网格对象输入到Substance Designer软件中并在Substance材质中使用

网格对象输入器(Mesh Importer)可以直接将网格对象以OBJ格式输入到图形视图中,也就是说不只是对模型进行3D预览。

实现了将网格对象作为Substance材质中的元素进行应用,例如制作浅浮雕效果。

用户可以将网格对象作为指定角度渲染的高度贴图导入,或者以可自由旋转的形式导入,其功能与软件中自带的Cube 3D节点功能相似。后者可从40个不同的角度生成网格对象的渲染,从而实现在Substance Designer进行分散对象的操作。

高度贴图是在Blender软件中渲染的,Flores表示他最初自己编写了独立的渲染引擎,但是后来发现Blender的性能更好。

Flores表示使用Blender软件,配置AMD Ryzen 71800X CPU的计算机可以在7分钟之内以1K分辨率生成网格对象100万个面的全套渲染。

系统要求

适用于Substance Designer软件的网格对象输入器(Mesh Importer)支持SubstanceDesigner 2018.3.1+和Blender 2.79软件,仅支持在Windows系统中运行,价格为15美元。

Flores表示他正在开发对macOS和Linux系统的支持,如果有足够的需求,他还将增加使用其他渲染引擎的选项。

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精彩评论1

ZipZapWxh 发表于 2019-2-11 12:17:03 | 显示全部楼层

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