[Maya] MtoA Arnold光线特效渲染Maya插件V1.3.1.0版 SOLIDANGLE MTOA 1.3.1.0 FOR MAYA 20...

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抱着猫的老鼠 发表于 2016-8-1 11:15:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
MtoA Arnold光线特效渲染Maya插件V1.3.1.0版 SOLIDANGLE MTOA 1.3.1.0 FOR MAYA 20...

本软件是由solidangle机构出品的MtoA Arnold光线特效渲染Maya插件V1.3.1.0版,大小:26 MB,支持Maya2015-2017版软件,支持Win64系统,语言:英语。

Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。

Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。

与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。

Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。

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MtoA Arnold光线特效渲染Maya插件V1.3.1.0版 SOLIDANGLE MTOA 1.3.1.0 FOR MAYA 20...

SOLIDANGLE MTOA 1.3.1.0 FOR MAYA 2015-2017 WIN64
Arnold for Maya (or MtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard Maya interface.
Features
Seamless integration with Maya shapes, cameras, lights and shaders.
Image Based Lighting support, including a state of the art physical sky.
Interactive rendering (IPR) allows parameter changes to be rapidly previewed without interrupting your work.
Support for volume rendering with Maya Fluids.
Support for Maya Hair and nHair.
Particles and nParticles support, including particle instancer.
Defer the creation of geometry at render time with the Stand-in placeholder nodes.
Productivity boost: override sets, holdout mattes, shadow catcher, passes, UDIM style textures, and arbitrary primvar data.
Extensible through plug-ins (Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut).
XGen integration.
Texturable geometric lights.
Deep EXR.
Rendering of curves.
NEW FEATURES
Introduced new Arnold Material presets
Support for Color Management on Image Planes
ARNOLD RENDERVIEW
Support IPR updates while using mesh Sculpting Tools
Support for curves width changes during IPR sessions
Fixed “region” argument in arnoldRenderView command
Fixed crash when renaming snapshots in Arnold RenderView (on OSX)
Support for MEL callbacks during IPR in Arnold RenderView
“Object” and “Barycentric” Debug Shading modes were inverted
BUGFIXES
Fixed the display of standins with VP2 for Maya 2016 Extension2
Changing image filename or color space updates the TX files during IPR (if auto-tx ON)
Fixed issue in TxManager using “files from folders” mode
Write maketx logs in windows and OSX
INCOMPATIBLE CHANGES
OpenVDB is now the default mode for volumes
Put the files from k into C:\solidangle\mtoadeploy\201x\bin

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精彩评论46

azmat19910618 发表于 2016-8-1 11:15:55 | 显示全部楼层

回帖奖励 +2 枚CG币

谢谢楼主的分享
sunwf 发表于 2016-8-1 11:15:58 | 显示全部楼层

回帖奖励 +2 枚CG币

谢谢楼主的分享  !
bjydly 发表于 2016-8-1 11:16:08 | 显示全部楼层

回帖奖励 +2 枚CG币

谢谢分享
hnsgg 发表于 2016-8-1 11:16:15 | 显示全部楼层

回帖奖励 +2 枚CG币

谢谢
yj0728ccjh 发表于 2016-8-1 11:16:24 | 显示全部楼层
GXFX
zhoujunhua01 发表于 2016-8-1 11:55:05 | 显示全部楼层
好牛叉!!!!!!
fengyan2007a 发表于 2016-8-1 12:32:16 | 显示全部楼层
谢谢 版主提供与分享
Carman_Anisa丨 发表于 2016-8-1 16:18:31 | 显示全部楼层
视频看了两遍
kevin580 发表于 2016-8-1 17:11:30 | 显示全部楼层
才刚用上1270  现在1310就来了 好快呀
chris阿保 发表于 2016-8-1 17:37:22 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享
liyue001 发表于 2016-8-1 18:13:42 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享
xxtw1200 发表于 2016-8-1 20:40:28 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享
dbkaka@163.com 发表于 2016-8-1 20:48:50 | 显示全部楼层
非常牛哈的插件
dingfengys 发表于 2016-8-1 22:05:24 | 显示全部楼层
好东西不错的 手下了
373699947 发表于 2016-8-3 14:25:00 | 显示全部楼层
哈哈,更新好快
zhyst 发表于 2016-8-3 17:13:04 | 显示全部楼层
6666666666666
coastal 发表于 2016-8-4 13:16:24 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享
qq1050091204 发表于 2016-8-4 14:17:33 | 显示全部楼层
不错,这么快就支持2017了!         
applehu 发表于 2016-8-5 15:04:48 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享
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