iClone和Iray中的批量渲染(Batch Render):
Reallusion公司发布了iClone 7.6,这是其实时3D角色动画软件的最新版本,新增了对批量渲染和IES灯光的支持。
该公司还发布了Character Creator 3.1,这是其3D角色创建工具的最新版本,新增了修复服装插入和以多层次细节输出角色的选项。
Reallusion公司的论坛显示,这两款软件都是上个月发布的,但是该公司刚刚在其博客中发布Character Creator 3.1。
iClone 7.6:批量渲染、IES灯光和新的输出流程
iClone中新增了大量的更新内容,增添了很多Reallusion公司称之为“许多期待已久的功能”。
这些更新包括对批量渲染的支持,如文章开篇的视频所示,现在可在本地iClone渲染器和付费的Iray渲染插件中使用批量渲染。
本次更新还增加了对IES灯光的支持,使得用户可以在iClone软件中复制真实世界的灯光。本地的聚光灯和点光源都支持IES设置。
这款软件的卡通着色器也得到了更新,可以选择生成连续的渐变和半卡通着色外观的色带。
输入和输出的更新包括以下选项:在输入期间组合共享同一个纹理的多个材质,以减小文件尺寸;以及基于每种材质输出UV贴图的选项。
用户现在还可以通过将OBJ和FBX文件直接拖动到3D视口中来输入它们。
Reallusion公司还更新了iClone 7.6和CharacterCreator 3.1软件中的Character Creator &iClone Auto Setup插件,这款免费插件可以自动将iClone着色器和骨架映射到Unreal Engine角色上。
Character Creator 3.1——游戏引擎和3D动画的优化角色解决方案:
Character Creator 3.1:新增了用于生成LOD素材的工具
Character Creator3.1中新增了将角色以Reallusion的专有iAvatar格式输出到iClone时,生成详细级别素材的新系统。
除了为角色、衣服和配饰提供了不同的多边形总数外,不同的品质设置还可以控制绑定中的骨骼数量和角色是否支持面部动画。
新版本软件中还增加了处理在其他DCC工具中创建的衣服,或者根据3D扫描数据创建的衣服的新工具。
其中包括通过设置身体的某些部分不在下方显示,来隐藏衣服和角色身体相互插入的效果。
用户还可以通过焊接顶点来修复较小的曲面破损,与iClone渲染器一样,现在可以在输入时组合多个共享一个纹理的多个材质,来缩小文件尺寸。
Character Creator软件现在还支持iClone中使用的“Material Plus”格式,这样就可以在一个文件中为角色保存多个子材质。
即将在Character Creator 3.2和3.3发布的功能:新的皮肤着色、面部生成和褶皱生成工具
该公司还发布了Character Creator软件的产品开发规划,包括接下来两个更新版本软件中的主要功能。
Character Creator3.2中将新增一个数字人类着色器(该着色器也将在iClone中发布),支持次表面散射和Headshot插件,这款插件可以生成匹配参考图像的3D面部。
Reallusion公司的论坛中没有说明这款插件是否要收费,以及具体的费用。
Character Creator3.3计划将在2020年的第一个季度发布,将新增一款HD皮肤生成器,以及一款褶皱自动生成系统。
价格和应用
iClone 7.6适用于64位Windows 7及以上版本系统。本次更新版本对iClone 7.x版本用户是免费的。新许可证的价格为199美元。
Character Creator3.1适用于64位Windows 7及以上版本系统。该软件的基础版本针对iClone 7的注册用户免费;完整管道(Pipeline)版本的价格为199美元。
如果想要在iClone和其他DCC应用程序之间交换数据,或者从Character Creator免费版本中以OBJ或FBX格式输出角色,用户还需要一款独立插件——3DXChange。
3DXChange的Pro版本售价为199美元,Pipeline版本售价为499美元。
Reallusion Character Creator三维角色模型设计软件V3.2版:
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