概念艺术家Bruce Brenneise专访 分享了自己的教育背景和未来的发展计划

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Susan1 发表于 2019-9-6 11:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
概念艺术家Bruce Brenneise分享了自己科学插画的教育背景,创建世界的元素,以及为什么旅游对他工作的意义很重大。

记者:请你做一下自我介绍,你是谁,做什么工作,来自于哪里?

Bruce我的名字叫Bruce Brenneise。是一名自由职业的插画师和概念艺术家,主要绘制风景和环境作品。我已经从事专业工作四年了,我最著名的作品有桌面角色扮演游戏《Numenera》和独立电脑游戏《Slaythe Spir》。但是我会接其他公司和项目的工作。现在我居住在美国可爱的西雅图市(并不像传说中的那样多雨)。

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记者:你最喜欢的艺术家有哪些,可以是传统艺术家,也可以是数字艺术家,解释一下原因?

Bruce我喜欢很多艺术家!我选择其中的三位来说一下。Mian Situ(传统艺术家)通过自己的绘画做了很多惊人的事情。最让我感兴趣的是他的作品《Wild West》,以及他的风景画——那是在各个层面都受到强烈冲击的甜美场景。

James Gurney的世界创建和说明技巧是我的一个目标,我希望自己的画作也可以达到同样的高度。

Michael Whelan——另一位有“想象力”的传奇艺术家。我小时候在书店里翻看他的艺术书籍,可能是我开始做我现在工作的决定性原因之一。现在我仍然会在他的画作中汲取灵感。

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记者:你在制作艺术作品的时候,都会使用哪些软件、工具或技术?

Bruce如今,制作客户作品时,PhotoShop是我使用的唯一一款软件。我想这是非常标准的答案,但是我在21世纪初还是一名学生的时候,就已经沉迷于研究这款软件的功能了。我大部分情况下不会使用3D工具进行太多操作,但是我刚刚更新了电脑,我逐渐开始使用虚拟现实工具,这些工具可以在未来的制作流程中,帮助我更加直观地画出3D草图。

记者:你的教育背景是科学插画,这对你现在的工作有什么影响?

Bruce是的,我在密歇根大学攻读美术学士学位时的专业是科学插画。这是少数几个教授扎实技术艺术技能的学科之一。这的确是一个奇妙的亚社区:艺术家们重视现实主义所必需的技能,同时也被科学和自然世界的种种怪诞所吸引。通过学习这些课程,我的观察力和绘图技巧都有很大程度的提高,但即便如此,我还是一直在寻找机会,将我的技能应用于幻想或其他富有想象力的主题。

记者:你认为正规的教育对于成为一名专业的艺术家很重要吗?

Bruce我认为实体教育是有价值的,但是同时又往往性价比不是很高,尤其是考虑到大学学费的快速增长,性价比就变得更低了。

所有那些对工程、微生物学、人类学、历史和文学等领域有着丰富激情的人,都能给艺术家带来很多灵感。

也就是说,对于技术、商业和创新技能,我们可以通过在线课程、导师,或者通过与特别鼓舞人的艺术家合作来学习。我认为作为一名艺术家,我60%-70%的成长都是在大学毕业以后。如果你有足够的钱,上大学一定要选择商业和非艺术相关专业。

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记者:你是如何进入到“创意空间”的,是否更加偏好特定的地点或者一天中特定的时间?

Bruce我是夜猫子。我喜欢放上音乐,泡上一杯茶,然后就可以进入状态了。我极度缺乏专注度,所以真正专注绘画之前,我必须将所有可能干扰到自己的元素消除。

记者:在你看来,世界创建最重要的部分是什么?

Bruce了解景观,人,环境,社会政治结构,以及每一个对象和构造中的设计之间的相互关联性。然后不要害怕,直接去创作。找出你最感兴趣的概念,那么可以将你吸引到特定“世界”的概念,然后来描述这些概念,并添加到陌生的、不同的和令人兴奋的地点。

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记者:你接下来的发展方向是什么?

Bruce我为游戏《Gods of Metal: Ragnarok》制作了概念艺术作品,这个作品即将在Kickstarter平台推出。我同时也为《Numenera》制作了很多作品,包括一本书的封面。还有一个正在制作中的个人项目《The Twelve Continents》,这是一个图文并茂的短篇小说集,探索被人类抛弃后世界的遥远未来。

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