角色艺术家Mehmet Mert Erguden目前在GoodbyeKansas Studios工作室作为一名面部建模师。
记者:请做一下自我介绍。
Mehmet Mert:大家好,我是Mehmet Mert,是一名自学成材的艺术家,目前在Goodbye Kansas Studios工作室(斯德哥尔摩)作为一名面部建模师。每当我不处理角色工作的时候,我会研究新的方法来改进我的制作流程,或者玩游戏和打鼓。
记者:请分享一下你最新作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?
Mehmet Mert:去年,我非常痴迷肖像画项目,我当时选择创作SachaBaron Cohen的Ali G这个角色。制作流程非常简单,我很快会发布Ali G角色的制作流程,方便大家更深入地了解这个制作过程。
记者:制作这个图像的时候遇到了哪些问题,是否从中学到了什么新知识?
Mehmet Mert:制作过程中最困难的部分肯定是制作出正确的肖像效果。我注意到有时候不知道如何雕刻肖像的时候,强迫自己是没有用的,有时要给自己留出时间重新产生灵感。
记者:你在工作或者制作个人项目的时候,会使用哪些软件?
Mehmet Mert:在一些项目中,我喜欢使用SubstancePainter软件添加纹理。我喜欢使用Mudbox软件雕刻模型,因为该软件中的摄像机可以将参考图像与模型对齐,以制作出正确的肖像作品。
记者:你是如何保持作品集不断更新的,有哪些技巧?
Mehmet Mert:无论是处理个人项目还是专业工作,我尽自己所能地提高工作效率。技巧是不要为了更新作品集而发布作品,而是要积极地在每个项目中尽可能多地学习知识。
记者:你的艺术目标是什么,你最喜欢的艺术家有哪些?
Mehmet Mert:作为一名艺术家,我想要提高自己,并且想要开发出一种结合了更好地解剖学知识、运动和超现实主义的艺术风格。Scott Eaton、Ian Spriggs、Alessandro Baldasseroni、Mathieu Aerni、Marco Di Lucca、Brian Booth Craig、Phil Nguyen、Jonas Skoog和我最好的朋友ArdaKoyuncu都是我最喜欢的艺术家。
记者:你接下来会发布哪些作品?
Mehmet Mert:我很想制作另一个肖像作品,但是我很难有时间去处理个人项目,而且想要制作出正确的肖像效果需要很多时间,所以我可能会制作一些小型项目,这样完成整个项目所需的时间就更少一点。
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