Alienbrain公司发布了Alienbrain 2019,这是这款以艺术家为中心的改编控制系统的最新版本。
本次更新增加了与Unreal Engine软件的本地集成,扩展了系统可视预览支持的文件类型范围,并引入了新的订阅定价系统。
集成了主要艺术工具的游戏开发改编控制系统
Alienbrain系统已经出现20年了,其中包括被Avid公司拥有的很长一段时间,它是一款适合艺术家使用的游戏开发改编控制系统。
该系统可安装在本地服务器上,用户可通过客户端应用程序访问数据库。
该系统的设计旨在处理大型艺术资源和源代码文件,并可集成到3dsmax、Maya和Photoshop以及Visual Studio软件中。
Alienbrain系统中包含标准改编历史和素材恢复功能,以及协作和审查工具,包括无损注释、任务跟踪和集成消息传递功能。
该系统附带了完整的用于管道集成的文档化API,以及一系列“企业级”后端工具。
Alienbrain 2019中的新功能:与UE4的本地集成,更广泛的可视文件预览
Alienbrain 2019中新增了与Unreal Engine的集成,使得用户可以直接在UE4中签出、签入和改编素材,如上图所示。
现在该系统还支持更广泛文件类型的可视化预览:以及Unreal的.uasset文件,它支持OpenEXR、EPS和Illustrator AI格式文件。
客户端和SDK都已更新为64位体系结构。
价格和系统要求
Alienbrain 2019仅适用于Windows系统,用户客户端可在Windows7及以上版本系统中运行;Alienbrain Server服务器可在Windows Server 2008及以上版本服务器上运行。
集成版本系统适用于3ds Max 2017+、Maya 2017+、Photoshop CC 2017+和Unreal Engine4.22+等软件。
Alienbrain系统目前仅支持租赁服务,订阅费用为100-270欧元/用户/年。
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