创建风格化游戏环境场景视频教程(第一部):
本系列的第一部教程是在2018年3月1日发布的,近日又更新了第二部教程。
Gnomon Workshop发布了《创建风格化环境场景视频教程(第一部)》,这是顽皮狗(Naughty Dog)电子游戏开发工作室的游戏环境艺术家Martin Teichmann录制的。
该教程旨在为目前电子游戏的环境创作提供一个全面的指导,教程的第一部分的内容包括设置布局和网格对象大致效果的创建。
掌握电子游戏环境设计的最新操作流程
该系列的教程旨在提供创建风格化游戏环境的全面指导,涵盖了关键的技术和艺术技巧,还会探讨游戏机制对环境设计的影响。
第一部分是五个小时的视频教程,内容包括构思、搜集参考素材的过程,以及环境开发的早期阶段操作。
教程中,作者Teichmann使用3ds Max制作了一个粗略的网格对象,然后将该对象分成不同的模块,分成更小的任务来制作最终的环境效果。
该培训教程主要展示操作流程,并帮助学员了解完整的制作过程,所以学员需要对教程中需要使用的软件有一定的了解。
创建风格化游戏环境场景视频教程(第二部):
2019年3月8日更新:GnomonWorkshop发布了《创建风格化环境场景视频教程(第二部)》,包含创建岩石和植物素材的过程解析。
培训教程中,作者Martin Teichmann讲解了如何使用ZBrush软件创建高多边形岩石模型,使用3ds Max软件制作低多边形基础网格对象,并使用Substance Designer软件生成岩石纹理。
场景中的风格化树木是使用3ds Max和Photoshop两款软件创建的。
创建好素材后,Teichmann将它们输入到Unreal Engine中,使用LOD系统处理岩石,并在树叶上添加顶点动画。
本系列教程的最后一个部分(第三部),作者会展示使用UE4将场景集成的操作过程。
关于艺术家
Martin Teichmann是顽皮狗(Naughty Dog)电子游戏开发工作室的游戏环境艺术家。他在该工作室参与制作了游戏《神秘海域4:盗贼末路》、《神秘海域:失落的遗产》,还有即将发布的《最后生还者 2》。
他之前在Crytek电子游戏开发公司制作游戏《孤岛危机2》和《孤岛危机3》。2013年加入Rocksteady Studios工作室制作游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。
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