本书是针对不断更新的3dsmax软件(2010)以及高智能渲染插件vray而推出的高质量建筑动画教材,是作者多年从事建筑动画制作的经验总结与技术结晶。全书可分为两大部分:第1—2章介绍vray建筑动画制作概论,同时对vray渲染器在建筑动画中运用的常用参数以及vraysun和vraysky的特色光色表现进行了系统归纳和分析,包括摄像机、灯光、材质、贴图等:第3—9章是本书的核心,通过6个经典案例,循序渐进地介绍了建筑动画设计和制作技巧,案例生动详细,建筑动画表现效果极为出色。
市面上大部分书籍往往过分地冠以艺术的角度去剖析项目,而艺术是这个长期沉淀的过程,不是所有读者都能短时间内达到,本书将更为实际地教给读者如何灵活运用所学的知识,并逐步提高。
读者对象为建筑动画初学者、有基础的中级、高级用户和cg爱好者,建筑设计、动画专业师生等所有从事建筑动画设计的人士。
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第1章 vray室外写实建筑动画
1.1 概述
1.2 光影的魅力
1.3 色彩的魅力
1.4 肌理的魅力及其他
1.5 本章小结
第2章 vray 1.5 sp2参数详解
2.1 vray 1.5的灯光
2.2 vray 1.5的材质
2.3 vray 1.5的程序贴图
2.4 vray 1.5的毛发
2.5 vray 1.5的渲染参数卷展栏
2.6 本章小结
第3章 小区人视——午后阳光表现
3.1 案例分析及制作初步准备
3.3 制作前的思考和准备
3.4 素模定光影关系
3.5 场景中主要物体的材质设定
3.6 场景细化(植物、小品、人)
3.7 渲染参数的设定
3.8 本章小结
第4章 vraysun&vraysky阳光
4.1 基本参数介绍
4.2 实际运用分享
4.3 本章小结
第5章 机场清晨——客机降落特写
5.1 案例分析及制作初步准备
5.2 相机机位和飞机动画的初步设定
5.3 素模确定光影关系
5.4 场景中主要物体的材质设定
5.5 场景细化
5.6 整体灯光补偿
5.7 渲染参数的设定
5.8 本章小结
第6章 小区清晨——俯视住宅鸟瞰
6.1 案例分析及制作初步准备
6.2 场景模型检查、整理
6.3 制作前的思考和准备
6.4 素模定光影关系
6.5 场景中主要物体的材质设定
6.6 整体光感二次调整
6.7 鸟瞰景观细化
6.8 大气效果
6.9 整体亮度三次调整
6.10 渲染参数设置
6.11 本章小结
第7章 俯瞰花园——午后会所景观
7.1 案例分析及制作初步准备
7.2 场景模型检查、整理
7.3 制作前的思考和准备
7.4 素模定光影关系和曝光方式
7.5 场景中主要物体的材质设定
7.6 灯光二次调整
7.7 场景细化
7.8 添加大气效果和第三次整体调整
7.9 最终渲染参数设置
7.10 本章小结
第8章 公建日景——逆光近景建筑
8.1 案例分析及制作初步准备
8.2 场景模型检查、整理
8.3 制作前的思考和准备
8.4 素模定环境光和天空
8.5 场景中主要物体的材质设定
8.6 第二次整体光感调整
8.7 vray置换修改器制作墙面绿篱
8.8 最终渲染参数设置
8.9 本章小结
第9章 城市夜景——人视异型建筑
9.1 案例分析及制作初步准备
9.2 场景模型检查、整理
9.3 制作前的思考和准备
9.4 素模定环境光和天空
9.5 夜景室内灯光贴图制作和主要建筑材质设定
9.6 夜景灯光布置
9.7 场景细化
9.8 整体效果完善调整
9.9 最终渲染参数设置
9.10 本章小结
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