3dsMax是美国Autodesk公司旗下优秀的电脑三维动画、模型和渲染软件,使用它不仅可以制作各种三维动画、电影特效,还可以进行建筑设计和工业设计等。《电脑新课堂系列:新手学3ds Max 2011完全学习宝典》详细地讲解了3dsMax2011的命令及各种操作工具的使用,以及基本技巧和方法等基础知识。本书采用分步教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握3dsMax各方面的知识,包括建模、赋予材质、设置灯光及渲染等,并能够为顺利地进入相关的专业领域打下良好的基础。
本书介绍的技术实用,讲解清楚,不仅可以作为三维动画设计、模型制作、影视特效表现及多媒体设计人员的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及培训班的教材。
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目录
第1章 步入3ds Max2011的殿堂
1.1 初识3ds Max 2011
1.1.1 3ds Max简介
1.1.2 3ds Max 2011新功能预览
1.1.3 3ds Max 2011的硬件与系统要求
1.1.4 3ds Max 2011的安装
1.1.5 3ds Max 2011的启动与退出
1.2 3ds Max 2011工作界面
1.2.1 3ds Max 2011工作界面简介
1.2.2 应用信息中心
1.2.3 设置主工具栏与功能区
1.2.4 设置命令面板
1.2.5 自定义用户界面
1.3 文件相关操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 打开文件
1.3.3 合并文件
1.3.4 改变文件的默认打开与保存路径
1.4 视口与视图
1.4.1 改变视口颜色
1.4.2 配置视口布局与大小
1.4.3 控制视图
1.4.4 切换预定义视图方向
1.4.5 自定义视觉样式
第2章 3ds Max基础操作
2.1 对象的选择
2.1.1 单击选择
2.1.2 按名称选择
2.1.3 通过选择区域工具选择
2.1.4 窗口选择与交叉选择
2.1.5 通过过滤器选择
2.1.6 创建选择集
2.1.7 其他选择方式
2.2 对象位置的改变
2.2.1 移动对象
2.2.2 旋转对象
2.2.3 缩放对象
2.2.4 对齐对象
2.3 对象副本的创建
2.3.1 常用克隆方式
2.3.2 镜像复制对象
2.3.3 阵列复制对象
2.3.4 复制、实例与参考的区别
2.4 捕捉工具的应用
2.4.1 3D捕捉
2.4.2 角度捕捉
2.4.3 百分比捕捉
2.4.4 微调器捕捉
2.5 坐标系统与坐标轴心
2.5.1 三维坐标系统
2.5.2 变换坐标轴心
第3章 基础三维建模
3.1 三维建模概述
3.2 标准基本体的应用
3.2.1 长方体
3.2.2 圆锥体
3.2.3 球体与几何球体
3.2.4 圆柱体与管状体
3.2.5 圆环
3.2.6 其他标准基本体
3.3 扩展基本体的应用
3.3.1 异面体
3.3.2 切角长方体
3.3.3 切角圆柱体
3.3.4 L-Ext与C-Ext
……
第4章 复合对象建模
第5章 修改器的应用
第6章 多边形建模与石墨工具
第7章 曲面建模与面片建模
第8章 光源设置
第9章 摄影机
第10章 材质体育贴图
第11章 环境与特效
第12章 粒子系统和空间扭曲
第13章 动力学与毛发系统
第14章 3ds Max动画技术
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