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[Houdini] 【中文字幕】Houdini与Axiom火焰与烟雾模拟技术视频教程

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【中文字幕】Houdini与Axiom火焰与烟雾模拟技术视频教程

本教程是关于【中文字幕】Houdini与Axiom火焰与烟雾模拟技术视频教程,时长:6小时09分,大小:500 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,共个10章节,作者:Liam Whitehouse,语言:中英双语字幕RRCG分享

由资深 VFX 艺术家 Liam Whitehouse 主讲,是一门深入探讨 Houdini Pyro 和 Axiom GPU Solver 的课程 主要讲解如何为一座在中世纪欧洲战争场景中被摧毁的木制攻城塔创建高细节火焰与烟雾效果

课程涵盖从 Pyro 工作流 的基本操作到高级仿真技巧 详细介绍 属性设置、粒子源创建、体积转换、仿真调整、Pyro Bake 体积可视化、材质设置及 Karma XPU 渲染 等完整流程

此外 本课程还深入探讨 Axiom GPU Solver 这一业界领先的稀疏 GPU 体积解算插件 它大大加快了 Pyro 仿真速度 尤其是在高细节仿真时效率显著提升 通过 Axiom 学员将学会如何设置 粒子源、影响场、风场、湍流、消散、着色及次级仿真 以生成更具真实感的火焰与烟雾效果

主讲人 Liam Whitehouse 简介
澳大利亚资深 VFX 艺术家 从 2003 年开始从业 具有 21 年丰富经验
近期参与项目包括:
《The Fall Guy》:环境建模
《Aquaman 2》:水下环境设计
《The Rings of Power》:林顿森林环境
《The Falcon and the Winter Soldier》:迪士尼剧集中峡谷环境
《Godzilla vs Kong》:空心地球环境
《Avatar 2》:光线捕捉与岩石扫描

人人CG字幕组:
专注CG教程翻译的字幕组,翻译作品涉及udemyGnomonlinkedinfxphd等培训课程,常年更新和关注最新教程的亮点,出品Blender、Zbursh、C4D、AE、Nuke、Houdini及广播电视技术和调色等作品千余部,成员主要从事后期特效及培训行业,致力于打通国外培训教育的语言壁垒,偷师国外CG后期行业最前端的技术。

翻译教程如发现错误或者其他建议或者想要了解字幕组动态,可以点击这里提出来;应聘字幕组,请点击这里

视频预览:





课程亮点
全面覆盖 Pyro 工作流:从源创建到渲染全过程解读
Axiom GPU Solver 加速仿真:显著提升模拟速度 支持高细节效果
Karma XPU 渲染优化:GPU 加速渲染火焰和烟雾 可视化效果极佳
高级火焰细节控制:避免常见的 CG 软性火焰效果 还原真实火焰动态
适用于影视特效:创建适用于电影与高端 VFX 作品的火焰与烟雾

课程大纲
Class 1:Introduction
课程概述与软件环境配置
配置 Houdini、Axiom GPU Solver、Labs 工具及 Open Colour IO ACES 色彩管理
了解正确版本匹配 确保 Pyro 仿真与渲染的兼容性
Class 2:Overview of Pyro Nodes and Example Setups
介绍 Houdini 中的 Pyro 关键节点和工作流程
Pyro 节点使用方法:
粒子源创建
Pyro 属性设置
体积转换(Rasterization)
Pyro 求解器设置(Pyro Solver)
添加噪声与细节
燃烧模拟、视觉化和 Pyro Bake 预览
Class 3:Detailed Smoke Pyro Simulation Setup
从零开始创建详细的烟雾模拟
关键参数设置:
粒子属性与体积转换
烟雾仿真:风场、湍流、撕裂与温度控制
Pyro Bake Volume 可视化预览
Class 4:Fast and Realistic Fire Simulation
快速实现高细节火焰仿真
避免慢动作、CG 软性火焰的技巧
关键仿真参数调整:
湍流、燃烧速度、温度衰减
子步骤控制与细节优化
Karma XPU 着色与渲染
Class 5:Pyro Material Setup and Rendering with Karma XPU
读取缓存数据并在 Solaris 阶段设置 MaterialX Pyro Shader
灯光和相机设置 调整 HDRI 和方向光以创建不同效果
GPU 渲染优化与最终输出
Class 6:Introduction to Axiom GPU Solver
Axiom 稀疏 GPU 体积求解器入门
创建烟雾模拟并探索不同参数
高效整合 Houdini Pyro 系统与 Axiom
Class 7:Using Sourcing and Influence Fields in Axiom
使用影响场控制 Axiom 仿真:
影响 温度、速度、风场、压力、燃料 等参数
使用自定义 VDB 对象影响仿真属性
Class 8:Sourcing Axiom Fire with Noise for Siege Tower
创建高级火焰系统 通过噪声和湍流控制火焰边界
动态噪声动画 实现多尺度火焰变化
控制火焰核心高温与边缘冷却的仿真效果
Class 9:Creating Fast-Moving, High-Detail Fire
使用 Axiom 详细调整火焰仿真参数
关键设置:
涡流、扰动、浮力、噪声比例
仿真规模与速度控制
Class 10:Creating Smoke with Advection from Fire Simulation
从火焰仿真中创建独立的烟雾仿真
烟雾仿真与火焰解耦 提高仿真效率
烟雾和火焰使用不同分辨率与速度 实现独立审校

适合学习对象
特效艺术家:希望掌握 Pyro 和 Axiom 仿真技术的 VFX 从业人员
3D 艺术家:希望将火焰和烟雾效果添加到项目中的 CG 艺术家
影视与动画制作人:希望为影视作品添加真实火焰与烟雾的专业人员
游戏开发者:希望提高游戏中视觉特效质量的开发人员

学员收获
掌握 Houdini Pyro FX 完整工作流
使用 Axiom GPU Solver 创建高效火焰与烟雾仿真
深入了解 火焰、烟雾、温度、湍流与解算器设置
高效渲染 Pyro 效果并调整材质实现最终输出
应用于高端视觉特效项目的技能提升

技术要点总结
火焰与烟雾仿真:掌握 Pyro 与 Axiom 的细节控制
GPU 优化:使用 Axiom 稀疏求解器加速仿真
Karma XPU 渲染:使用 GPU 加速渲染高细节效果
次级仿真与细节优化:控制烟雾、火焰和影响场
开启你的 Pyro 和 Axiom 高级仿真之旅

通过 Liam Whitehouse 的专业讲解 深入探索火焰与烟雾仿真的无限可能性 让你的作品更具真实感与视觉冲击力

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精彩评论5

21巷子 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
三尼 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
好资源,感谢分享~!
骑士Q 发表于 5 天前 | 显示全部楼层

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从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
qungeV587VIP会员 永久VIP 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
精品学习资源,我都好喜欢呀!
leimu007 发表于 前天 00:38 | 显示全部楼层

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资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
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