本软件是关于Ziva Dynamics Ziva VFX骨骼肌肉运动模拟Maya插件V2.1版,大小:470 MB,支持Maya 2019 - 2023版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
Ziva Dynamics是一款角色创建技术软件。新版本软件可以更快、更生动、更高效地创建高性能次级动态效果。艺术家现在可以简化生物特效中最具挑战性的一个方面,使用新的算法来创建符合观众期望看到的角色弯曲、摇摆和伸展方式。
过去制作高度动态角色的时候,需要一些时间才能制作出逼真效果,现在艺术家们可以制作得更快了。虽然Ziva VFX 1.5中的新动态效果只能在拥有很多脂肪或大体重生物上看起来明显,但是肌肉燃烧和软组织抖动的详细物理效果,可以在艺术家制作电影、电视或虚拟内容中动画时,让3D人类或生物看起来更加自然。
艺术家们可以通过一个下拉菜单找到这些强大的算法,以确定动态效果的衰减方式。每个设置均可调整,可应用于预先制作的生物中,进行简单的重新模拟后,显示效果会立即改善。
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Art Directable Rest Shapes系统——Ziva VFX教程:
Ziva VFX于2017年首次公司发布,目前正迅速在视觉特效操作流程中发展,目前包括NEG、Scanline VFX和Image Engine等在内的工作室都在使用这款插件。
该插件模拟了真实组织的硬度、密度和体积,包括骨骼、肌腱、肌肉和皮肤;并支持多种类型的物理阻尼。
除了直接编辑参数外,Ziva VFX还支持基于笔刷的操作流程,从而可以绘制材质属性和网格分辨率,甚至可以绘制肌肉附着点和肌肉纤维。
这款新的工具集允许用户在两个角色或者动物之间,转换Ziva VFX皮肤和肌肉设置,即使目标对象的比例与源对象的比例不同,也可以转换。
一款创建稳定、精准软组织模拟的强大工具
Ziva VFX最初于2017年发布,并快速成长为视觉特效操作流程,这款工具被应用于很多大型的工作室,包括DNEG、Scanline VFX和Image Engine等等。
这款插件模拟了真实组织(包括骨骼、肌腱、肌肉和皮肤)的刚度、密度和体积保存,并支持多种类型的物理阻尼。
除了直接编辑参数,Ziva VFX还支持基于笔刷的操作流程,用户可以绘制材质属性和网格分辨率,甚至可以在肌肉附着点和肌肉纤维中绘制这些内容。
Ziva Dynamics公司的CEO兼维塔数码工作室的前生物总监JamesJacobs将ZAT描述为“一整套完整的功能操作流程”。为用户提供了工具配件,而非独立的操作系统,方便用户更灵活地选择如何将工具集成到自己的操作流程中。
操作流程分两个步骤,首先用户需要扭曲源角色以匹配目标角色的比例,然后使用一个自动函数来转换模拟属性。
骨骼、皮肤和内部组织以及头发和衣服都有单独的变形器。
ZivaVFX操作教程——Anatomy Transfer变形工具操作演示:
zBoneWarp变形工具使用源框架网格和目标框架网格(通常是源角色和目标角色的皮肤),来重新调整源江苏额骨骼的比例。
该变形器可以保持骨骼笔直,避免干扰骨骼末端的几何图形。
我们刚刚看到的演示视频中,四肢和躯干的效果很好,但是下巴和手指等问题区域需要手动调整。
用户可以在Ziva VFX中通过绘制贴图来识别地标:骨骼上的特征在变形期间需要保持其相对位置不变。
或者用户也可以在任何时间点放弃该操作流程,使用Maya软件的任意标准工具,来修改部分扭曲的几何体。
ZivaVFX操作教程——Anatomy Transfer工具(剪切、复制、粘贴):
独立的zHarmonicWarp变形工具可以处理皮肤和软组织效果,甚至可以对Maya关节等层次、定位器、曲线和NURBS曲面进行变形处理。
与骨骼扭曲不同,网格的每个顶点都会受到影响,因此用户无法绘制贴图来控制结果,但可以设置Harmonic函数的关键属性,包括边界体积的分辨率和四面体大小。
第三个变形工具zRBFWarp是一款更加传统的径向基础函数(Radial Basis Function)解算器,可以用于扭曲外部几何体,如头发、眉毛或衣服,以适合重新设置比例的角色效果。
该操作的最后一个步骤就是将绑定和模拟属性(包括配饰、纤维、材料和模拟网格对象),从源角色传输到目标角色中。
用户可以复制和粘帖单个对象的属性,或者使用现成的zRigTransfer脚本,将完整的绑定复制到未添加绑定的目标角色上。
其他新功能:zRivetToBone、改进的模拟速度
Ziva VFX是一款角色创建技术,可以帮助动画师在创建角色的过程中在角色的身体部位应用真实的物理属性,包括包括肌肉生长、组织张力,和对诸如大风和水压等自然元素的反应。
Ziva Dynamics是软组织仿真技术的专业工具,可以帮助创作者制作带有先天次要动态元素的角色。该公司由艾美奖获奖者James Jacobs,于2015年初创立,James Jacobs原本在Weta Digital维塔数码公司工作。2013年,他因为开发软组织基于物理的角色模拟框架,而获得了奥斯卡科学与工程奖。他现在是温哥华Ziva公司的首席执行官和联合创始人。他与JernejBarbic(Ziva首席技术官)共同创立了Ziva公司。Jernej Barbic是有限元(FEM)分析专家,他们就是使用这种方法达成良好的体型保持、立体感效果和肌肉系统的感觉。Ziva中,每一个肌肉都被制作成测试备用网格,每一块肌肉都与另一块肌肉和骨骼相连接。你可以绘制纤维场,然后以任意一种方式激活它们。然后隐式FEM解决方案可以对肌肉进行处理。还有一个内置的布料解决方案,用来制作精细的皮肤细节。另外还有碰撞和自碰撞分辨率、非线性材质(真实的软组织是非线性的)和各向异性材质。
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视频预览:
系统的输入内容是骨骼运动,软件处理肌肉、脂肪和皮肤移动,包括皮肤皮肤滑动和高层次细节。该工作流程假设角色是自内而外创建的,然后骨骼运动可以提供逼真度运动效果。该团队主要关注双足和四足动物的创建,但是该软件最近也被应用于影片《巨齿鲨》的创作中。
该公司在研发方面投资巨大。
Ziva公司的工具受到DNEG和Rising Sun Pictures等大型工作室的重用。Ziva技术通过将现实物理学效果与软组织材质(如肌肉、脂肪和皮肤)的创建相结合,从根本上改变了角色的创建过程。用户通过复制自然界的基本属性,可以生成与现实生活中一样的角色移动、柔韧和摇摆效果,去除了绑定过程中有难度的操作步骤。
视频预览:
数字人物角色
Ziva售卖用于角色和环境中的绑定角色。成对出售,Max和Ada虚拟人物是Maya解剖绑定模型,操作简单,可以生成其他两足角色或直接高度详细、物理嵌入任何高度、重量和体型的人物角色效果。两个构建都具有详细的UV坐标和标准动画,因此用户可以快速可视化虚拟物体的逼真弯曲、拉伸和摇摆动作。这些角色支持5年免费的相关角色升级。
Ziva的物理角色动画系统使用计算资源来代替艺术家的操作,生成物理逼真的图像和动画。该原理已经在渲染、流体和布料模拟领域使用多年。Ziva现在为角色运动提供相似的保存和逼真效果,为角色提供的物理和解剖方法无法轻易匹配到其他方法中。
最近的一个典型Ziva项目是Mackevision视觉特效工作室为善待动物组织(PETA),制作的公益微电影《最好的朋友》,该短片的导演是Nathalie Lamb。
《最好的朋友》:
下载地址:
网盘地址:
https://pan.baidu.com/s/1XL1s1yB2ekCzbYB3sIjD_w
提取码:
更多相关内容请:
ZIVA Dynamics角色绑定动画大师级训练视频教程:
https://www.rrcg.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=16785669
Maya中Ziva VFX人体骨骼组织模拟动画视频教程第一季:
https://www.rrcg.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=16784293
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