今天小编给大家介绍一款软件——Materialize,它是一款应用于游戏引擎中,将图像转换成PBR材质的免费工具。 该软件是由BoundingBox Software工作室开发的。
这款软件可以将源图像按顺序转换成金属PBR游戏流程中需要的纹理贴图,并带有应用在Unity和Unreal Engine中的材质包。
一款免费的工具,以前应用于商业游戏开发中
Materialize已经开发有一段时间了,最开始是一款商业收费产品。
我们不确定这款软件的测试版是何时发布的,但是开发者Mike Voeller本周宣布这款软件可免费使用,才逐渐在社交网络上得到关注。
这款软件的工作原理与Allegorithmic的B2M和Rendering Systems的Knald等收费工具相同,都是将源图像转换成纹理贴图。
但是功能并没有收费工具那么齐全,Voeller表示自己想要加快操作时会使用这款软件。
Bluepoint Games游戏公司在制作游戏《神秘海域》时使用这款软件,生成了新的问题贴图,来更新环境材质。
将源图像转换成现代PBR操作流程中需要的纹理贴图
Materialize可将大片级图像转换成高度、金属和平滑度贴图,然后用来生成法线、边缘和遮挡贴图。
贴图可以在简单的界面中进行细化处理,其中有一些选项,可以通过选择色彩和调整选区,这住图像的一部分。还可以对图像进行无缝拼接处理。
支持使用XML剪贴板命令进行自动化常用操作。
最终的结果可以在视图中以3D效果实时显示;还有图层擦除效果,可以供用户并排展示贴图和源图像。
制作好后,纹理可以一系列常用图像格式输入,如JPG,BMP, TIFF, TGA 和PNG格式等等。法线贴图可以使用3ds Max或者Maya的默认格式生成。
Materialize的材质包(shader pack)可供单独下载,并应用在Unity和Unreal中。
应用
Materialize只支持64位Windows系统。想要下载这款软件,需要生成许可证密码,大家可以通过以下链接免费获取。 http://www.boundingboxsoftware.com/materialize/getkey.php
点击以下链接,在Bounding BoxSoftware官网上免费下载Materialize软件。
http://www.boundingboxsoftware.com/materialize/
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