Nevercenter发布了Silo 2021.4版和Milo 2021.4版 更新了材质工作流程

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抱着猫的老鼠 发表于 2021-12-9 21:51:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Nevercenter发布了Silo 2021.4版和Milo 2021.4版 更新了材质工作流程

Nevercenter发布了Silo 2021.4和Milo 2021.4。2021年12月12日更新。

这次更新改进了Silo的材质工作流程,有一个新的选项可以从场景中删除未使用的或重复的材质,而且纹理图现在可以在外部应用程序中更新时自动重新加载。

还有一些新的几何体选择选项,在这个视频中显示。

Milo 2021.4在天空背景环境中增加了一个新的体积云系统,由一个混音环境滑块控制,以随机调整云的外观。

还有一个新的线条艺术背景,用于生成平面阴影和线框渲染。

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之前更新信息汇总:



Nevercenter发布了Silo 2021,这是其轻量级建模软件多年来的第一次重大更新。

该版本增加了对混合形状的支持,可变的Sub-D边缘折痕--以及Milo,一个新的独立的实时渲染引擎和基于虚幻引擎的VR浏览器。

一个轻量级的Sub-D建模器被许多老的3D艺术家深深地记住了。
Silo于2003年首次发布,它作为一个高效、专注的建模包建立了良好的声誉。

它有一套精简的多边形和细分表面建模工具,一个用于在参考对象上绘制新的拓扑结构的拓扑刷,以及交互式实时UV解包。

除了为游戏或实时应用程序创建低聚物资产外,它还可以用来在ZBrush中粗略制作基础模型,并支持Pixologic的GoZ桥系统。

然而,开发工作在十年前停滞不前,Nevercenter专注于其摄影应用。

虽然在整个2010年代有一些涓涓细流的发布,但Silo 2021是两年多来该软件的第一次更新,也是比这更久的第一次重大更新。



Silo 2021:支持混合形状和可变Sub-D边缘压痕
核心应用程序的新功能包括对混合形状的支持。用户可以通过控制滑块在面部形状之间进行混合,并可选择混合模式。

该更新还引入了对可变Sub-D边缘压痕的支持。

其他变化包括 "新的UV解包方法 "和 "改进的数字编辑器",尽管我们在发布说明和在线手册中都找不到更多细节。

Milo:基于虚幻引擎的新实时渲染器和VR模型查看器
然而,该版本的主要变化是Milo,一个基于虚幻引擎的新的独立实时渲染器和VR查看器,在早期访问中与新购买的用户免费捆绑。

它自2019年以来一直在开发,部分资金来自Epic Games的MegaGrants计划。

虽然你可以导入FBX格式的模型,但它的主要用途可能是作为在Silo中创建的资产的查看器:在Silo中保存一个场景会自动更新Milo中的渲染。

它支持PBR材质,带有一套现成的照明装置,并且可以将模型的转台导出为GIF动画。

Nevercenter发布了Silo 2021.4版和Milo 2021.4版 更新了材质工作流程

2021年7月8日更新。Nevercenter已经发布了Silo 2021.1和Milo 2021.1。

Milo 2021.1是两个更新中较大的一个,因为它引入了对虚幻引擎最热门的新功能之一的初步支持:Nvidia RTX GPU上的硬件加速光线追踪。

该实现仍然是一项进展中的工作,并且是用于视口预览,而不是最终渲染。

现在也可以在天空背景中切换白天和夜晚的天空。

5月发布的Silo 2021.1主要是一个错误修复和性能更新,但它增加了对数字编辑器中通用旋转值的支持。

Nevercenter发布了Silo 2021.4版和Milo 2021.4版 更新了材质工作流程

2021年8月31日更新。Nevercenter已经发布了Silo 2021.2和Milo 2021.2。

Milo 2021.2引入了一个新的 "实时转盘 "功能,除了现有的导出渲染转盘的选项外,它使Milo在视口中实时旋转3D模型。

对高DPI显示器的支持也得到了改善,UI图标的分辨率得到了提高,当在高分辨率显示器上工作时,还可以设置像素比例来交换帧率和视觉质量。

该软件现在还能在不同时段保存关键设置,渲染质量也有 "显著 "提高。

Silo 2021.2增加了一个新的选项,可以重复对象以创建链,并在网格中选择共面。

Nevercenter发布了Silo 2021.4版和Milo 2021.4版 更新了材质工作流程

2021年10月19日更新。Nevercenter已经发布了Silo 2021.3和Milo 2021.3。

Silo 2021.3增加了一个新的阵列复制器,它可以从一个源模型或一组模型中生成一个实例对象的三维阵列,可以选择随机化实例位置、旋转和比例。

它也可以随机化混合形状,在上面的视频中显示了一个选项,从一个源模型生成整个不同形式的树木。

Nevercenter发布了Silo 2021.4版和Milo 2021.4版 更新了材质工作流程

Milo 2021.3增加了一个新的可调景深系统:用户可以在视口中点击来设置渲染的焦点深度,如上图所示。

此次更新还增加了对线框渲染的支持,通过标准选项来设置线的颜色、宽度和不透明度,并支持纹理中的alpha通道:例如,在渲染剪贴的树叶时。



价格和可用性

Silo和Milo都可用于Windows 10和macOS 10.14.6以上版本。自上次发布以来,Silo的价格略有上升,达到149美元,这也包括Milo的早期访问版本。

Nevercenter Milo三维建模软件V2021.40版:
https://www.rrcg.cn/thread-16776475-1-1.html

更多CG资讯请关注:https://www.rrcg.cn/forum-612-1.html
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精彩评论3

pacsm 发表于 2021-12-10 00:46:58 | 显示全部楼层
非常感谢楼主分享的精彩资源,学习了
msms_Fl481mXX 发表于 2021-12-10 21:06:11 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
cgmancg 发表于 2022-2-25 08:57:10 | 显示全部楼层
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