《The Heretic》——Unity GDC 2019年度大会演示视频:
Unity Technologies公司发布了《The Heretic(异教徒)》预告片,该短片是用来展示这款游戏引擎实时渲染功能的,是GDC 2019年度大会的部分主题。
该演示视频在“高端游戏计算机”上以30帧/秒的帧速率,和1440p的分辨率播放,场景完全是使用实时灯光照亮的,展示了Unity最近对逼真数字人类角色的研究。
Unity“首次尝试”制作逼真的人类角色
《The Heretic》预告片相当神秘,主人公在地下隧道中穿行,试图打开通往平行宇宙的入口。
他对他的助手说:“这对我来说毫无意义”。 助手是一种变形的机械生物,是部分鸟、部分外星生物、部分机器蜘蛛组成的共生体。
但是,与Unity之前的技术演示视频(如《Adam》和《Book of the Dead》)一样,《The Heretic》主要展示的并不是故事情节,而是Unity正在开发的逼真渲染功能。
演示视频显示该引擎可以渲染逼真的数字人类角色,该功能以前是Unreal Engine的独特卖点。
Unity将该作品描述为对逼真人类角色的“首次尝试”,“范围非常保守,主要目的是创建一个流程和品质标准”。
结合使用现有工具和正在开发的技术
主角是在英国Infinite-Realities公司扫描的真实数据的基础上创建的,使用Russian3Dscanner的面部拓扑技术处理扫描数据。
绑定操作是面部动画专业公司SnappersSystems完成的。
角色皮肤、眼睛、牙齿和头发使用的着色器都是新的,是基于去年Unity 2018.2中引入的高清渲染管线(HDRP)创建的。
该演示视频全部由实时灯光照亮,还使用了新的“探测灯光解决方案”,该方案正在开发中,以便将来开发HDRP技术。
Unity公司表示该短片使用的技术和着色器将于今年下半年,完整的短片制作完成后,公开发布。
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