本视频教程是由Lynda机构出品的3dsMax运动学系统MassFX视频教程,Lynda.com Creating Simulations in MassFX and 3ds Max,时长:3小时53分,大小:1.99 GB,MOV高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:3ds Max 2013,作者:Brian Bradley,官方发布日期:2013年2月26日,语言:英语。人人CG整理发布。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于人人素材DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
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Lynda.com Creating Simulations in MassFX and 3ds Max
This course introduces basic physics simulation principles in Autodesk 3ds Max using MassFX, a system that makes it cost effective to animate rigid body objects, cloth, and particle systems. Author Brian Bradley introduces basic concepts such as gravity, drag, volume, and density, and how Newton’s Laws of Motion can help you understand the interaction of objects with these unseen forces. Using the purpose built scene, Brian walks through the tools and features of the MassFX (PhysX) system, applying the principles discussed as he goes. Along the way, discover how to combine rigid bodies and constraints, mCloth fabrics, and mParticles geometry to create fairground-style effects.
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