本教程是关于Maya与Fibershop实时制作3A级游戏角色头发视频教程,时长:14小时55分,大小:6.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,Fibershop,Marmoset Toolbag,作者:Hamed Ghaeli,附源文件,共13个章节,语言:无语音。RRCG分享
这是一部全面的教程,旨在教授如何为 AAA 游戏角色创建高质量的实时发型。教程由经验丰富的艺术家录制,历时 15 小时,涵盖了从初始纹理制作到最终渲染的完整工作流程,专为角色艺术家和对创建实时发型感兴趣的人士设计。
教程特点与亮点
适用于多种发型类型
本教程选择了多种发型作为案例,包括:
长发
短发
渐变发型(Fade Hairstyle)
通过这些案例,学员可以掌握不同风格发型的制作技巧。
优化与适配
提供了优化模型的技巧,适用于各种顶点预算。
适用于高质量游戏角色发型的制作,同时兼顾性能需求。
详细内容与步骤
纹理制作与烘焙
工具:使用 Fibershop 制作和烘焙纹理。
流程:从零开始创建逼真的头发纹理,确保高分辨率与真实感。
发卡摆放与建模
工具:使用 Maya 和 GS Curvetools 插件。
技巧:从头到尾指导如何摆放发卡,创建符合实际的发型形状和结构。
材质与着色器
工具:使用 Marmoset Toolbag。
内容:创建头发着色器与材质,从开始到最终渲染,展示模型效果并优化表现。
短发处理(辅助工具)
额外工具:教程中对短发部分引入了 ZBrush、3ds Max 和 Substance Painter:
ZBrush:增加发丝厚度。
3ds Max:为烘焙准备模型。
Substance Painter:烘焙短发的纹理到网格上。
灵活性:这些步骤也可以完全用 Maya 和 Marmoset Toolbag 实现,但为了提高效率,本教程选择了多工具结合的方式。
适用人群
角色艺术家:希望掌握 AAA 级发型制作的技术与优化流程。
游戏开发者:需要为角色设计高效、高质量发型的从业者。
CG 爱好者:对实时发型制作和渲染感兴趣的创作者。
这套教程通过详尽的讲解和多种工具结合,为学员提供了完整的发型制作流程。从纹理烘焙到最终渲染,涵盖了长发、短发和渐变发型的制作技巧,是一套不可多得的 AAA 级游戏发型创作指南。
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视频预览:
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