本教程是关于Houdini巨石滚动建筑损坏视觉特效制作视频教程,时长:7小时18分,大小:5.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,附源文件,共个10章节,作者:David Silberbauer,语言:英语。RRCG分享
了解如何使用专业程序技术在 Houdini 中构建完全可扩展的电影破坏镜头。David Silberbauer 建议中级水平的 Houdini 艺术家参加这个 8 小时的讲习班,他将指导您如何在 Houdini 中操作属性,涵盖地形和高度场基础知识,并详细介绍如何编译块。您将了解如何随机化属性、如何设置断裂系统和建立自定义约束。您还将学习如何设置 DOP 网络来处理 RBD 破坏设置,并回顾 SOP 中重要的 TBD 基础知识。之后,David 会指导您自定义 POP 网络中使用的速度,然后将 POP 用于碎屑,以及如何操作碎屑将其用作体积源。
本讲座将详细介绍如何使用 Pyro Solver 从体积源创建尘埃,进而处理大规模模拟。您不仅将学习如何以程序化的方式工作,还将学习如何以程序化的方式思考,帮助所有艺术家感受到构建自己的大型场景的能力。虽然本工作坊面向中级用户,但它也为任何具有 Houdini 基础知识并希望了解更多专业行业工作流程的人提供了一个有趣的视角。
本讲座提供了一个带有基本电影破坏设置的 Houdini 工程文件。
David Silberbauer - 日出动画工作室视觉特效艺术家
David Silberbauer 天生就是一位程序艺术家。他喜欢在 Houdini 中构建系统,这些系统可以被操作和玩弄,以达到不同的、似乎无穷无尽的效果。他目前在日出动画工作室担任视觉特效艺术家,业余时间喜欢沉迷于庞大的 Houdini 世界。他深受大自然的启发,喜欢在自己的艺术作品中尝试使用 Houdini 复制自然图案和纹理。
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视频预览:
章节:
00. 预览
01. 参考资料、目标和游戏计划
02. 场景足迹: 高场基础知识与构建脚印
03. 程序化建筑: 设置墙壁
04. 程序化建筑 编译块
05. 程序化建筑:阳台和高跷 阳台和高跷
06. RBD 基础知识: 断裂与约束工作流程
07. 刚体求解器与更高级的约束网络
08. 继续断裂与设置碎片
09. 设置地面和建筑灰尘
10. 翻书与可扩展性的重要性
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