[Blender] Shot Manager Pro镜头管理Blender插件V0.7.7版

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抱着猫的老鼠 发表于 2023-12-5 09:59:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Shot Manager Pro镜头管理Blender插件V0.7.7版

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本插件是关于Shot Manager Pro镜头管理Blender插件V0.7.7版,大小:1 MB,支持Blender 2.8 - 3.6版软件,支持Win系统,语言:英语。

Shot Manager 专用于通过保存帧范围、渲染摄像机、视图层和输出路径来加快渲染管理和镜头设计。此外,它还是分割游戏动画和多镜头渲染设置的单个时间线动画的完美工具。非常适合前期制作和独立创作者。

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视频预览:




适合的工作流程:
主要 "视图层。自动将活动视图层切换到指定的拍摄层。-可视化、动画、迭代概念设计
预览层,用于共享预览视图层。-电影、动画
重叠镜头,用于使用复杂的渲染层或多镜头。-电影,其他
非重叠动画。-游戏
镜头作为通道。使用重叠镜头创建复杂的渲染通道,每个镜头都有不同的渲染层、通道和覆盖。
镜头管理器不依赖摄像机标记。这意味着镜头可以重叠。

请注意:镜头的工作方式与场景不同,因此调整镜头时间不会影响场景时间。(除非使用 NLA 或时间拉伸覆盖)。

每个场景都有自己独特的镜头列表。0.7.3 版现在可以让你使用 "镜头管理器"(Shot Manager)从任何场景或 Blender 文件中批量渲染镜头列表。

创建 "镜头",每个镜头都有自己的 "镜头列表":
帧范围
查看图层状态
渲染摄像机
渲染引擎(支持自定义)和渲染样本(仅内置)
背景透明度
主视图层
输出路径。
自定义每个镜头的分辨率,与摄像机无关。
绽放(萌萌哒)
世界覆盖
材质覆盖,每个系列,每个镜头
单帧模式(摄影)
生成输出文件路径
镜头规则,覆盖材质、灯光、摄像头、网格数据、动画(NLA)
+ 使用 RNA 规则或 Python 规则覆盖任何其他属性

集成:
Deadline 集成 0.7.3+
集成 B-Renderon,用于外部渲染(2.2 版,即将支持 3.0+ 版)
可与 Octane for Blender 和 E-Cycles 协同工作。

节点:
4 个新的合成器节点、
镜头列表(用于监督镜头和输出)
路径构造器(基于节点创建自己的文件路径)
集合检查器(集合的另一种界面,可更轻松地跟踪保留、间接和渲染状态)
输出查看器(显示输出文件,并提供在资源管理器中显示输出路径或在图像编辑器中查看输出路径的选项)

镜头列表节点包括每个镜头的功能:
为视图层和/或单个通道生成输出。
同步输出,更新输出节点上的文件路径。
多切换节点组,根据活动镜头重新定向合成节点流。
主要切换(Primary-Switch):使用镜头主要图层的渲染图层输入。
另外还有

Ui 叠加
序列回放和擦除模式
自定义预置
以 Json 格式导入和导出镜头数据
专为方便设置渲染而设计的用户界面
背景故事

镜头管理器最初是为一个特定的项目而开发的,现在它本身就是一个充满激情的项目,经过进一步开发,镜头管理器涵盖了一系列渲染任务,方便了复杂项目的渲染管理。我深受客户建议的影响,每周都会对其进行开发。


Shot Manager Pro镜头管理Blender插件V0.7.7版
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精彩评论4

mrplplplpl 发表于 2023-12-5 14:39:40 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
zhanfeng369 发表于 2023-12-6 13:33:50 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
mrplplplpl 发表于 2023-12-6 14:22:25 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
maya66VIP会员 发表于 2023-12-13 16:46:33 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
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