Nvidia公布旗下平台Omniverse新的插件、应用程序和价格

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抱着猫的老鼠 发表于 2021-11-11 23:41:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Nvidia公布旗下平台Omniverse新的插件、应用程序和价格

Nvidia在其GTC 2021技术会议上宣布了其实时协作平台Omniverse的新插件、新功能和新定价。

新插件包括3D城市生成器CityEngine的连接器、照明设计工具HDR Light Studio和无标记运动捕捉软件Radical Live。

新功能包括Omniverse Farm,这是一个用于设置分布式渲染和模拟的新应用程序;以及Omniverse Showroom,这是一个用于Nvidia技术演示的内置展示柜。

该公司还正式推出了Omniverse Enterprise,即针对 "任何规模的企业 "的Omniverse商业订阅,价格从9000美元/年起。

基于美元的VFX、游戏开发、设计和可视化的协作平台
Omniverse在GTC 2020上首次公布,目前是免费的开放测试版,它使世界上任何地方的艺术家和设计师都能在项目上进行实时合作。

这套支持云计算的应用程序使用户能够看到在其他软件中工作的其他艺术家对共享的3D资产所做的修改,这些修改是通过现场直播的逼真的实时视图进行的。

数据在兼容的CAD和DCC应用程序与Omniverse之间以USD格式进行交换,连接器插件可用于3ds Max、Maya、Revit、Rhino、SketchUp和Unreal Engine 4等工具。

Omniverse本身具有模块化结构,其组件包括Nucleus(其服务器端服务)、Kit(其查看和编辑场景的框架)和Connect(将该软件与其他DCC工具连接起来)。

该平台配有自己的逼真渲染引擎RTX Renderer,它利用了Nvidia当前一代RTX GPU的硬件加速光线追踪功能。

除了Omniverse核心,Nvidia还发布了用于特定任务的前端应用程序,包括用于场景布局和编辑的Omniverse Create,以及用于场景审查的Omniverse View。

NVIDIA Omniverse平台演示视频:






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用于CityEngine、HDR Light Studio和Radical Live的新连接器插件现已推出
新的Omniverse连接器插件现在可以使用,包括Esri的3D城市生成软件CityEngine、Lightmap的灯光设计工具HDR Light Studio和基于AI的无标记Mocap应用Radical Live。

为e-on软件应用程序、Golaem、iClone和Notch宣布的连接器
Nvidia关于更新的博客文章还提到了DAZ 3D、iClone、e-on软件的数字自然工具PlantFactory、PlantCatalog和Vue,以及数字时尚和织物平台Style3D和Twinbru。

据我们所知,没有一个相应的连接器插件是公开可用的,但e-on软件在GTC上预览其新技术。

此外,Nvidia在会议上宣布的新开发合作伙伴包括Wacom、Maya人群模拟工具开发商Golaem和实时3D软件专家Notch。

所有这些都被描述为 "建立对通用场景描述的支持......作为连接到Omniverse的第一步",因此目前还没有关于何时或是否会发布连接器插件的细节。

他们加入了其他已经宣布了连接器的DCC应用,但没有明确的发布日期,包括Blender、Cinema 4D、Houdini、MotionBuilder和Substance Materials。

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新的Omniverse应用程序用于分配GPU计算任务和查看技术演示
新的Omniverse应用程序现在可以在测试版中使用,包括Omniverse Farm,用于设置在后台运行的任务,自动化任务,以及在多台机器上分配渲染或模拟。

非技术用户可以使用Omniverse Showroom,如本故事顶部所示,它本质上只是Nvidia技术演示的一个展示台,其中一些技术演示现在可以通过Omniverse获得。

此外,Nvidia已将CloudXR(其SDK)集成到Omniverse Kit中,该SDK用于从兼容OpenVR的软件中传输AR、VR和混合现实内容。

向安卓和iOS设备传输AR内容的测试版已经推出;VR流媒体 "即将推出"。

Omniverse企业订阅的新商业定价
最后,随着Omniverse Enterprise的推出,Omniverse现在是一个商业产品,这是Nvidia为 "任何规模的企业 "提供的新的付费订阅。

今年早些时候宣布的,最初是在夏天推出的,付费订阅使两个以上的人能够通过Omniverse进行合作,并包括积极的产品支持。

自最初宣布以来,定价发生了变化,现在有三个独立的组成部分。

Omniverse Enterprise Creator订阅可以使用完整的功能集,而Omniverse Enterprise Reviewer订阅是为了对共享场景进行评论和 "小规模编辑"。

Omniverse Enterprise Nucleus订阅提供对共享Nucleus服务器的访问。(RRCG编译分享)

Creator订阅费用为每年2000美元,Reviewer订阅费用为每年100美元,均为浮动许可;Nucleus订阅费用为每个指定用户每年1000美元。

这三者都有最低的初始购买量,这意味着Omniverse企业版的总成本为9000美元/年,适用于2个创造者和10个审查者。

Omniverse测试版对个人艺术家仍然是免费的,他们可以用它来与另一个人合作。

可用性和系统要求
Omniverse可用于Windows 10和CentOS 7/Ubuntu 18.04 Linux。它需要一个当前版本的Nvidia RTX GPU。你可以在这里找到集成插件的系统要求。

Omniverse应用程序和一些连接器插件可以通过与Omniverse相同的安装程序来安装。


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精彩评论1

msms_Fl481mXX 发表于 2021-11-12 17:00:05 | 显示全部楼层
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