speedCut——Maya布尔工具简介:
3D艺术家Joe Wu发布了speedCut,这是一款Maya实时布尔建模插件,当前发布的是免费开放测试版本。
这款Python插件可以在Maya中以无损方式创建布尔程序集,并在视区中实时显示更改效果。
在Maya中交互式创建布尔程序集
Joe Wu曾有过在澳大利亚视觉特效工作室工作的经历,包括Iloura和Fin Design + Effects工作室,在他的网站上还有很多其他的自定义工具,但SpeedCut似乎是第一款公开发布的工具。
该工具与Maya软件集成,功能与Modo软件中的MeshFusion或ZBrush软件中的Live Boolean工具集相似,使得用户可以(比使用Maya本地工具)创建更加复杂的布尔系统。
他似乎没有发布任何书面文档,但是Joe Wu发布的教程视频(如下)展示了该工具的基本操作流程。
speedCut——Maya布尔工具教程:
用户可以通过在Maya视区内定位切割器对象(Cutter Object),以交互方式创建布尔系统。软件还为用户提供了实时编辑这些布尔系统形状的选项,从而编辑布尔联合形状。
切割器对象可被进行实例化处理、可被排列成阵列,也可以将多个切割器组合成一个切割器。
也可以通过选择控制网格上的点直接绘制切割对象,该控制网格与进行布尔操作模型的选定表面对齐。
创建完成后,用户可以通过一系列斜角控制选项,来修改布尔形状。
演示视频中只显示相对简单的设置,所以很难预测Maya开始延迟之前,可以添加多少个切割器对象,但可以烘焙切割器来恢复交互操作。
应用和系统要求
speedCut目前正处于公开测试阶段。这款插件是通过Maya 2018.5版本软件测试的,但是该插件也可以在Maya 2019版本中应用。
点击下方链接通过Joe Wu的Gumroad商城下载speedCut的测试版本:
|