本教程是关于Katana与RenderMan灯光视效合成技术工作流程视频教程,时长:2小时53分,大小:600 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Katana 2.6, RenderMan 21, NUKE 11, ,Maya 2017,作者:Miguel Villaveces,共27个章节,语言:英语。
KATANA是一种用来渲染3D数据的环境,允许艺术家去自定义和控制外观、灯光,同时保持性能,即使在处理大的数据集。通过使用基于规则的方法,它的操作并不具有破坏性,因此可以让建模、外观开发、动画和灯光团队并行工作。
KATANA最初是在索尼图形图像开发,用以处理日益复杂的工作流程,早在制作《贝奥武夫》和《冲浪企鹅》时已经被投入使用。KATANA的商业开发是由The Foundry在2009年年末开始的,以作为两家公司独特合作的一部分。
RenderMan是一个计算机图像渲染体系,准确地说是一套基于著名的REYES渲染引擎开发的计算机图像渲染规范,所有符合这个规范的渲染器都称为RenderMan兼容渲染器。这其中最著名的有3delight和Pixar公司的PhotorealisticRenderMan,同时在业界还有一些其它的免费版开源的RenderMan兼容渲染器。
RenderMan兼容渲染器其高超的渲染质量和及其快速的渲染能力而被广泛应用在高端运动图像的生产制作过程中,在当今的动画电影和影视特效等高端领域,RenderMan兼容渲染器是必不可少的一个渲染解决方案(另一个高端解决方案是著名的MentalRay渲染器),世界上许多著名制作公司像ILM和Sony等都使用它作为作为渲染的最终解决方案之一。
目前最普及的RenderMan是3Delight因为3Delight的开放性和用户口群的庞大,3Delight已经成为RenderMan电影级别渲染器的主流。
RenderMan参与制作的电影有:蜘蛛侠3,贝奥武夫,纳尼亚传奇:狮子·女巫·魔衣橱,长江七号,第九区,神奇四侠,哈利·波特与凤凰社,绿巨人,超人归来,X战警前传:金刚狼。
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PLURALSIGHT LIGHTING VFX WORKFLOWS WITH KATANA AND RENDERMAN
Have you ever wonder how to fully integrate a CG asset to a backplate? In this course, Lighting VFX Workflows in Katana and RenderMan, you’ll learn how to efficiently use those software packages in conjunction with NUKE 11 to integrate any CG asset to a backplate. First, you’ll discover how to stitch and prepare the HDRI to be used on Katana. Next, you’ll explore how to match the lighting on Katana to the corresponding lighting on set. Finally, you’ll cover how to quickly calibrate the lighting of your renders in NUKE and bring back that information to Katana for the final render. When you’re finished with this course, you’ll not only be able to integrate any asset to your plates, but also develop a solid VFX lighting workflow. Software required: Katana 2.6, RenderMan 21, NUKE 11, and Maya 2017.
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