本教程是关于【中文字幕】独立电影制作人VFX视觉特效镜头制作流程视频教程,时长:6小时35分,大小:1.8 GB,使用软件:Nuke,Maya,Substance Painter,Photoshop等,附源文件,作者:Abo Nabam,共15个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
这门课程适合想要学习如何在独立电影中完成VFX项目的学生,特别是对于预算有限的独立电影制作人,教你如何作为单一艺术家处理和完成复杂的VFX镜头。
这是是为独立电影制作人设计的课程,教你如何从头到尾完成一个VFX重的镜头。课程着重于教授如何在资源有限的情况下作为一个单独的艺术家处理所有VFX任务,确保你能在独立制作的环境下顺利完成复杂的VFX镜头。
通过这门课程,你将学会如何处理复杂的VFX任务,包括绿幕抠像、3D建模、贴图、材质调整、最终合成等。课程将涉及多个行业标准软件,如Nuke、Maya、Substance Painter、Photoshop等,适合那些希望深入了解VFX制作的学生和电影制作人。
人人CG字幕组:
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视频预览:
你将学到什么:
处理VFX镜头的信心:
学会如何在单独的责任下完成VFX镜头。课程帮助你培养在缺少资源和人员的情况下如何成功完成一个VFX重镜头的信心。
绿幕抠像:
你将学习如何使用Nuke进行专业的绿幕抠像,处理绿屏素材,去除背景并将其与其他视觉元素结合。
背景画面制作:
课程指导你使用Photoshop创建基本的Matte Painting背景。这一技术将帮助你构建合成中需要的静态或动态背景图像。
3D建模:
使用Maya进行岩石资产的建模与雕刻,帮助你掌握3D建模基础,并为后期制作提供所需的3D元素。
贴图制作:
学习如何使用Substance Painter为太空船等资产进行高质量贴图,提升3D模型的细节与真实感。
渲染与着色:
通过使用Redshift渲染引擎,你将学习如何为岩石和太空船设置材质,并优化渲染设置,确保最终效果符合预期。
合成与最终效果:
将所有的3D渲染与背景素材带入Nuke进行合成,完成整个VFX镜头的最终制作。你将学到如何将不同元素结合,创造出真实且动感的最终效果。
课程流程概览:
Nuke中的绿幕抠像:
使用Nuke软件处理绿幕素材,完成抠像,并使其适配背景。
制作背景的Matte Painting:
通过Photoshop制作背景图,提升合成效果。你将掌握创建逼真的环境背景的技巧。
Maya中的3D建模与动画:
在Maya中建模和动画制作岩石碎片。课程会展示如何创建和动态展示3D岩石元素,增强场景的真实感。
太空船模型的UV展开与贴图:
对太空船模型进行UV展开,并使用Substance Painter完成贴图工作。你将学习如何为复杂的模型做出细致的纹理工作。
Look Dev(造型开发):
对岩石和太空船进行材质调优,确保它们在场景中的呈现与真实世界相符。
最终合成:
通过Nuke进行最终合成,将所有元素(3D渲染、背景和其他视觉效果)整合成一个完美的镜头。
使用的软件:
The Foundry Nuke
用于后期合成和视觉效果处理。
Autodesk Maya 2018
用于3D建模、动画制作、岩石和其他元素的建模工作。
Substance Painter
用于高质量贴图和材质制作,特别适合3D模型的细节贴图。
Adobe Photoshop
用于制作Matte Painting背景和2D图像处理。
Redshift Render Engine
用于渲染3D模型,优化渲染质量和速度。
PdPlayer
用于预览图像序列,帮助在后期合成过程中查看和调整效果(可选)。
Filmconvert
用于对视频进行色彩校正和视觉风格处理(可选)。
课程适用人群:
有志于VFX行业的学生:
如果你有兴趣了解VFX镜头的内部制作流程,并希望为未来的项目做好准备,这门课程会帮助你全面了解VFX的各个环节。
独立电影制作人:
课程特别适合独立电影制作人,帮助你学习如何以有限的预算和资源,独立完成VFX重的镜头。
VFX艺术家:
如果你是想了解整个VFX制作流程的艺术家,并愿意参与VFX管线的各个阶段,这门课程将帮助你掌握整个VFX制作的基本技能。
课程要求:
行业标准工具的基本熟悉:
课程需要学员已经对Nuke、Maya、Substance Painter等工具有基本的了解。这是一个中级课程,课程内容涉及多个软件的应用,因此需要具备一定的基础知识。
项目文件:
课程提供了所有项目文件,包括Nuke脚本和Maya场景,供学员跟随教程学习。
本课程是一门适合有一定VFX基础的学员的课程,尤其是对于预算有限的独立电影制作人,它帮助学员掌握如何在多个软件之间高效工作,完成VFX重的镜头制作。通过这门课程,你不仅能学到技术细节,还能了解如何独立完成从2D到3D的完整VFX镜头,提升你的VFX制作信心,成为独立制作项目中的“瑞士军刀”。
章节目录:
1. 导言
2. 绿屏抠像和概念绘画合成
3. 岩石模型建模和纹理制作
4. 岩石资产的动画和最终渲染
5. 太空船概述、Substance Painter 中的纹理绘制和动画制作
6. 导入渲染和最终合成工作
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