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[Blender] ParaNormal Toon Shader卡通渲染Blender插件V0.4.0版

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抱着猫的老鼠 发表于 2025-4-16 10:19:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
ParaNormal Toon Shader卡通渲染Blender插件V0.4.0版

本插件是关于ParaNormal Toon Shader卡通渲染Blender插件V0.4.0版,大小:20 MB,支持Blender 3.6 - 4.4版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享

ParaNormal Toon Shader 是一款颠覆性的Blender非真实感渲染(NPR)工具,首次实现了完全由真实光照驱动的卡通材质系统。它结合了漫画、动画的数字绘景风格与3D物理光照(PBR),无需手动调整虚拟光源或复杂节点,即可生成带自然渐变、动态阴影和戏剧性光效的卡通渲染。

核心亮点

1. 真实光照驱动,告别“假光影”
支持所有光源类型(点光、日光、区域光等),自动生成符合物理规律的卡通高光与阴影。
光照强度/衰减/颜色直接影响材质表现,甚至间接光(Indirect Lighting)也能参与着色。
动态阴影:保留真实阴影的细节,同时保持卡通风格的干净轮廓。

2. 类PBR工作流,极简操作
拖拽即用:内置资产库预设(石头、金属、玻璃等),一键应用并微调颜色/质感。
模块化节点:自由组合漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、金属度(Metallic)、自发光(Emission)等参数,轻松定制材质。
支持手绘贴图:可叠加传统纹理,实现更独特的艺术风格。

3. 高级卡通特效
半色调(Halftones):模拟漫画网点纸效果。
柔化渐变:控制光影过渡的平滑度,避免生硬分界。
关键光导向:指定主光源方向,统一画面光影逻辑。

4. 双引擎兼容,灵活渲染
Eevee:实时渲染,适合快速预览和动画制作。
Cycles(支持GPU):追求极致光影细节,适合静帧或电影级输出。

5. 革命性技术:程序化法线着色
无需手动绘制法线贴图!通过算法自动生成动态法线,模拟2D绘画的光影体积感。
不同于传统方案(如Shader to RGB/OSL),直接利用场景真实光照,避免亮度参数反复调试。

适用场景
动画/漫画风格:日系赛璐璐、美漫数字上色、卡通3D转2D。
游戏美术:低多边形(Low Poly)角色/场景的卡通渲染。
广告/MV:高对比度、戏剧光效的创意视觉。
动态设计:抽象艺术化光影实验。

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视频预览:





ParaNormal Toon Shader卡通渲染Blender插件V0.4.0版
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精彩评论9

qungeV587VIP会员 永久VIP 发表于 2025-4-16 10:32:11 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
wbq2000 发表于 2025-4-16 10:34:07 | 显示全部楼层

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精品学习资源,我都好喜欢呀!
fatlong 发表于 2025-4-16 10:44:14 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
骑士Q 发表于 2025-4-16 11:45:40 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
duldul 发表于 2025-4-16 12:17:58 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

thanks for sharing!
timber2016 发表于 2025-4-16 15:00:23 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
三尼 发表于 2025-4-16 16:43:02 | 显示全部楼层
好资源,感谢分享~!
taiaishu 发表于 2025-4-17 06:32:58 来自手机 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
21巷子 发表于 2025-4-17 09:43:09 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
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