本教程是关于狙击步枪游戏模型完整制作流程视频教程,时长:13小时18分,大小:10.4 GB,使用软件:3ds Max,Rizom UV,Substance Painter,Unreal Engine,附源文件,作者:3DRedBox,共28个章节,语言:无语音。RRCG分享
这是一门全面且深入的 3D 建模教程,带你从零开始创建一把高精度狙击步枪。课程涵盖建模、UV 展开、纹理制作和渲染,并使用3ds Max、Rizom UV、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 等专业工具。
课程亮点:
完整制作流程——14+ 小时内容,涵盖建模、UV 展开、纹理、渲染四大核心环节。
高精度 3D 资产制作——学习如何从基础网格(proxy mesh)到细节雕刻,打造游戏级别武器模型。
专业 UV 展开与纹理处理——使用 Rizom UV 进行UDIMs UV 处理,并在 Substance Painter 进行高质量纹理绘制。
专业渲染——使用 Marmoset Toolbag 进行灯光设置、材质制作和最终渲染,打造完美展示效果。
软件全流程讲解——涉及 3ds Max、Rizom UV、Substance Painter、Marmoset Toolbag,学习行业标准工作流程。
课程内容:
建模(8+ 小时) —— 在 3ds Max 中创建基础网格,并雕刻高精度狙击步枪模型。
UV 展开 & 纹理制作(4+ 小时) —— 使用 Rizom UV 进行 UV 处理,并在 Substance Painter 进行 ID 颜色分配、纹理细节绘制和贴花制作。
渲染 —— 使用 Marmoset Toolbag 进行灯光、材质、摄像机设置,制作专业级别的最终展示效果。
适用人群:
游戏开发者——希望创建高质量 3D 武器资产的游戏艺术家。
3D 艺术家 & 建模师——想要提升建模、UV 和贴图技能的中级学习者。
概念艺术家 & 影视特效人员——希望将设计落地为高质量 3D 资产的创作者。
重要说明:
适合有基础的学习者,但无需高级 3D 经验。
无旁白解说,但内容全面,适合通过实践学习。
不包含项目文件,但课程内容可独立完成所有流程。
如果你想掌握完整 3D 资产制作流程,并提升自己在游戏、影视、CG 领域的专业技能,本课程将是你的理想选择!
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