本插件是关于 Game Asset Creation Toolset高效游戏模型制作Blender插件V12025.1.1版,大小:33 KB,支持Blender 4.2 - 4.3版软件,支持Win系统,语言:英语。 RRCG 分享
Game Asset Creation Toolset(简称ACT)是一个强大的Blender插件,旨在简化和加速游戏资产创建流程。这个插件集成了多种功能,涵盖了LOD管理、UV优化、材质管理、批量导出等多项工具。ACT 2025版本带来了一些非常实用的新功能和改进,帮助用户在游戏资产创建过程中提高效率和质量。
ACT 2025的新功能
Add/Remove LOD to Name
可以根据不同的**LOD(Level of Detail)**级别,自动为对象名称添加或移除相应的后缀。这样可以更方便地管理和区分不同细节层次的模型。
Assign Seams from UV
该功能允许用户从UV展开自动为模型分配接缝(Seams),有效减少手动操作,提升建模效率。
Export Tool: Custom Scale and Axes for FBX/OBJ
新增了一个导出工具,用户可以根据需求自定义FBX/OBJ文件的缩放比例和坐标轴设置,以便更好地与不同的引擎(如Unity、Unreal等)兼容。
Cleanup Duplicated Materials
清理重复的材质,特别是在从多个文件导入模型时,Blender可能会创建多个相同名称的材质。此工具可帮助用户找出并清理这些重复材质,避免资源冗余。
Select Objects with Negative Scale
新增了一个选择功能,能够帮助用户快速筛选出负缩放的对象,这在模型的变换过程中非常有用。
Cleanup Empties
通过此功能,用户可以清理场景中的空对象(Empties),去除那些无用的空对象,提高场景的清晰度和性能。
Dissolve Checker Loops
在某些建模过程中,可能会出现重复的检查环(Checker Loops),该功能可以帮助用户自动合并这些环,优化网格结构。
Collapse Checker Edges
该工具可以帮助用户自动合并重复的边,减少多余的几何体,提升建模效率。
Fix Addon Installation Error if Cycles is Disabled
修复了在Cycles渲染引擎禁用时的插件安装错误,使插件在不同的渲染设置下均能正常工作。
Clear Custom Normals Apply on Meshes with Custom Normal Data Only
仅对具有自定义法线数据的网格应用“清除自定义法线”功能,避免影响不需要的对象。
Rename UV: Set Default Name for UV When "Name" Field is Empty
如果UV名称字段为空,自动为UV层设置默认名称,确保工作流程更加顺畅。
其他关键功能
Origin Tools(原点工具)
可以将对象原点对齐到不同的位置(如对象的最大/最小点、3D光标等)。
提供多种原点设置方法,方便在建模过程中调整原点位置。
Renaming Tools(重命名工具)
支持批量按编号规则重命名对象,提供多种编号模式,如xxx_1、xxx_01等。
添加LOD后缀到对象名称,帮助管理不同级别的细节。
快速给骨骼添加.L或.R后缀,用于区分左右骨骼。
UV Tools(UV工具)
批量重命名UV:按照索引批量重命名UV,适用于多个UV通道的管理。
批量分配UV接缝:通过从UV直接分配接缝,简化UV展开流程。
UV Mover:帮助用户轻松进行Atlas打包,优化UV布局。
Export Tools(导出工具)
支持批量导出模型至Unity、Unreal、Godot等游戏引擎,支持单一文件或每个对象单独导出的模式。
Unity导出算法:提供两种FBX导出算法,分别是“Unity”和“Unity(Legacy)”模式,确保与Unity的兼容性。
Material/Texture Tools(材质/纹理工具)
删除未使用的材质:自动清理场景中未应用到对象上的材质。
创建调色板纹理:为选定对象生成一个调色板纹理,支持高达256种颜色的材质。
清理重复材质:在导入多个模型时,删除重复的材质,提高工作效率。
Other Tools(其他工具)
物体名称与数据名称同步:可以将物体名称同步到其数据块名称,如Mesh、Font等。
清理自定义法线:清除自定义法线并设置自动平滑,帮助修复网格的法线问题。
翻转/重新计算法线:对选中的对象进行法线翻转或重新计算,确保正确的几何体表现。
Game Asset Creation Toolset (ACT 2025)插件通过一系列强大的功能,大大提升了Blender在游戏资产创建过程中的效率。无论是LOD管理、批量导出,还是UV优化、材质清理,ACT都能帮助艺术家和开发者在制作过程中省时省力,专注于创意部分。对于需要大量游戏资产处理的用户,ACT无疑是一个非常实用的工具。
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