本插件是关于角色动画导入Unreal集成iClone 8插件V1.34版,大小:100 MB,支持iClone 8软件,支持Win64位系统,语言:英语。
Unreal Live Link Plugin Clone8 是一个强大的插件,旨在将 iClone 8 的角色、灯光、相机和动画系统无缝地集成到 Unreal Engine 中。这个插件通过简化工作流程,提供了一种更加高效的方式,将 iClone 8 中的实时角色和动画直接传输到 Unreal Engine,并实现了自动化的角色着色器和骨骼设置。
主要功能
无缝连接 iClone 与 Unreal Engine
插件通过 Live Link 技术,移除了繁琐的 FBX 文件导入/导出 过程。你可以轻松地将 iClone 中的角色、动画、灯光和相机直接传输到 Unreal Engine,大大提高了工作效率。
实时渲染与数字人类解决方案
利用 iClone 的简易性和 Unreal Engine 的强大渲染能力,插件使得创建、动画化和可视化 实时数字人类角色 成为可能。你可以在 Unreal Engine 中查看高质量的实时动画,而无需多次切换软件或繁琐的导入过程。
自动化角色着色器和骨骼设置
插件自动将 iClone 中的角色传输到 Unreal Engine 时,自动处理角色的着色器和骨骼结构设置,无需手动配置。这样,用户可以立即在 Unreal Engine 中进行角色动画和渲染。
直观的面部表情和对话动画
插件支持通过 iClone 的 Puppet Panels 工具创建逼真的面部表情和对话动画。你可以通过直观的面部表情控制面板,轻松调整角色的面部表情,实时生成口型动画。
多设备动作捕捉录制
插件支持 多设备动作捕捉(Mocap)录制,并提供 即插即用的简化设置。通过此功能,用户可以快速录制并实时应用动作捕捉数据到 iClone 角色,实现高效的动画制作。
高效的工作流
插件通过实时同步的方式,避免了传统的文件交换,减少了导入和导出的时间成本。你可以直接在 iClone 中进行角色设计和动画制作,然后无缝将其传输到 Unreal Engine 中,进行更高质量的渲染和互动设计。
优势和特点
简化工作流程:避免了反复的文件导入导出,直接通过插件在 iClone 和 Unreal Engine 之间建立实时连接。
实时预览:在 Unreal Engine 中实时查看和渲染 iClone 中创建的角色和动画,提升了创作的效率。
高度兼容性:支持 iClone 的所有基本功能,包括角色、动画、灯光和相机的传输,无需任何额外的配置。
增强的面部动画:借助 iClone 的面部动画控制面板,轻松制作并传输面部表情和对话动画。
优化的动作捕捉集成:支持多种动作捕捉设备,允许用户实时录制并传输动画数据,进一步提升动画制作质量。
适用对象
3D 动画师和角色设计师:对于需要在 Unreal Engine 中使用 iClone 创建和动画化角色的用户,插件提供了极大的便利。
游戏开发者:游戏开发者可以直接将 iClone 角色和动画无缝传输到 Unreal Engine,提升角色创建和动画迭代的效率。
虚拟制作和实时演示:虚拟制作和实时渲染演示场景的制作团队可以通过此插件实时查看角色、动画及场景效果,大大加速工作流程。
动作捕捉用户:支持多设备的动作捕捉录制,适合需要精准捕捉角色动作的用户。
Unreal Live Link 插件 for iClone8 是一款非常适合 iClone 和 Unreal Engine 用户的工具,它通过简化角色、动画和场景的导入导出过程,让用户能够更加专注于创作,而不必被繁琐的文件交换和配置所困扰。通过该插件,用户能够实时在 Unreal Engine 中预览和渲染来自 iClone 的角色和动画,从而加速动画和游戏开发的流程,同时大大提升创作效率。
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