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[Blender] Blendit旋转对象材质混合Blender插件V1.7.1版

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Blendit旋转对象材质混合Blender插件V1.7.1版

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本插件是关于Blendit旋转对象材质混合Blender插件V1.7.1版,大小:16 KB,支持Blender 2.83 - 4.3版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享

主要特点:
轻松地创建选定对象的材质混合,具有主动性。
非破坏性的操作:创建、应用、删除材料混合
可以选择对源对象的所有混合操作进行执行。
在视口、Eevee和Cycles中进行实时动态混合。
可选择从混合的对象中自动创建材质
可以选择混合物体的法线
轻松地调整物体的个别混合
轻松调整源对象的所有混合。
混合样式。高度贴图混合,噪音和自定义纹理遮蔽
通过映射选项保留源对象的纹理比例。

     1. 世界空间。几何节点 - 位置输出
     2. 物体空间。纹理坐标节点 - 物体输出
     3. UV v1:纹理坐标节点 - UV输出 + Blendit转移UV
     4. UV v2:UV贴图节点+Blendit传输UV

限制:
每个对象只支持一个混合
两个源对象不能混合在一起
该插件仅适用于第一个材质槽
你不应该重命名混合材料以获得正确的功能。
您不应该删除原始材质以实现正常功能
你不应该重命名Blendit修改器以获得适当的功能
混合的质量取决于网格密度和拓扑结构。
只有带有Active Render的UV贴图才能被转移。
多用户材质不支持不同的混合源对象
当使用混合规范时,自动平滑会打开
你必须使用UV贴图和转移UV来混合法线图
使用了简单的不准确的法线贴图的混合
不支持自动连接的位移和体积输出
根据源对象的不同,对输入节点的支持有限
Blender 2.90.x的错误,切换到源对象的UV编辑时崩溃
Blender 2.90.x的错误,当切换到源对象的编辑模式时崩溃。
节点组内的映射不受影响
在Cycles中使用AutoSmooth与Blend Normals可能会导致终结者伪影。
固体颜色的平滑线性混合梯度难以设置


更多相关内容请关注:Blender插件专区Blender视频教程专区中文字幕教程专区

视频预览:





Blendit旋转对象材质混合Blender插件V1.7.1版
Blendit旋转对象材质混合Blender插件V1.7.1版

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精彩评论6

骑士Q 发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
月下追梦 发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
为了学习我也是拼了!
damm123 发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
sder1456VIP会员 年费VIP会员 发表于 半小时前 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
sklmtdudongVIP会员 永久VIP 发表于 22 分钟前 | 显示全部楼层
duoxiefenxiang   
三尼 发表于 12 分钟前 | 显示全部楼层
好资源,感谢分享~!
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