Lightmap已经发布了HDR Light Studio 8,这是其实时照明设计工具的最新版本。
这次更新增加了Scrim Light,这是一种有趣的新的灯光类型,模仿现实世界的演播室用的scrim灯光,使得在渲染中快速和直观地创造微妙的灯光衰减效果成为可能。
其他变化包括对软件的LightPaint系统的更新,用于在场景中定位灯光,一个新的多边形灯光类型,以及在Light Looks或项目之间剪切和粘贴灯光的选项。
一个具有许多有趣的工作流程特点的实时灯光设计工具
HDR Light Studio于2009年首次发布,是一个多平台的实时灯光设计工具。
虽然它一开始是一个制作合成HDRI的工具,但后来发展成为一个更广泛的工具集,包括在许多主机应用中生成和控制HDR纹理的3D区域灯光的选项。
值得一提的是LightPaint,它可以让用户在渲染视图中点击3D模型的表面来定位亮点,软件会相应地更新生成的HDRI。
连接插件可用于大多数主要的DCC应用程序,包括3ds Max、Blender、Cinema 4D和Maya,以及一些关键的CAD工具,在HDR Light Studio和3D软件之间建立一个实时链接。
它被用于一系列行业,包括运动设计和VFX,但其主要用途是产品可视化。
HDR Light Studio 8:新的Scrim Light模仿真实世界的演播室scrim照明设置
HDR Light Studio 8的主要新功能是Scrim Light,这是一个新的灯光类型,模仿现实世界的演播室scrim照明,在这种情况下,光源通过一个半透明的屏幕或scrim训练到一个物体。
HDR Light Studio在3D中重现了这种设置,用户能够调整光源的位置--无论是聚光灯还是多边形灯--相对于虚拟围栏来照亮3D场景。
根据Lightmap博客文章中引用的早期用户的说法,它提供了一种高度直观的照明方式,并创造了传统方式难以实现的微妙的落差效果。
LightPaint系统现在可与Scrim Lights和HDRI画布一起使用。
LightPaint系统也已更新,以支持Scrim灯,使其能够在场景中通过点击3D模型表面的点来定位Scrim灯,使其产生高光。
现在,每个渲染视图和HDRI画布都有单独的LightPaint下拉菜单,从而开辟了新的工作流程:例如,通过点击渲染视图定位灯光,然后在画布上进行缩放。
其他新功能
其他变化包括一个新的多边形内容类型,它被Scrim Light用来复制现实世界的光源,如带状灯,以及在Light Looks或项目之间剪切和粘贴灯光的选项。
你可以通过本故事脚下的链接找到新功能的完整列表。
现在只提供订阅服务
自上次发布以来,Lightmap已经停止了软件的永久许可,使HDR Light Studio成为订阅版,尽管这一变化在HDR Light Studio 8本身发布之前。
只要维护计划仍然有效,拥有现有永久许可证的用户可以更新到HDR Light Studio 8。
可用性
HDR Light Studio 8可用于Windows 10+、CentOS 7.9 Linux和macOS 11.4+。
连接插件可用于一系列常见的DCC和CAD工具:你可以在这里看到支持的版本和HDR Light Studio的功能表。